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曲線進行調整時主要用什麼工具

發布時間: 2023-10-16 04:19:37

⑴ ps里曲線怎麼用

曲線命令快捷鍵是「Ctrl+M」。

拉RGB曲線是改變亮度,拉CMYK曲線是改變油墨。

打開任何一張CMYK圖片,調節這些曲線,你立刻會明白每種油墨的增減對畫面有什麼影響。

(1)曲線進行調整時主要用什麼工具擴展閱讀:

曲線不是濾鏡,它是在忠於原圖的基礎上對圖像做一些調整,而不像濾鏡可以創造出無中生有的效果。

曲線不是那麼難以捉摸的,只要掌握了一些基本知識,你可以像掌握其他工具那樣很快掌握曲線工具。

Photoshop給你的真正樂趣之一,是軟體提供給你很多種解決難題的方案。就調整圖像來說,在圖像>調整菜單里有很多可以選擇的工具,僅曲線工具你就可以:

調節全體或是單獨通道的對比;

調節任意局部的亮度;

調節顏色。

曲線可以精確的調整圖像,賦予那些原本應當報廢的圖片新的生命力!

曲線調節功能對每一個和圖像打交道的人都很重要,所以即使你不使用Photoshop,你也可以從中得到不少有用的幫助。

⑵ PS怎麼調出曲線

曲線是調整圖像最重要之一,非常有特色的工具之一,一幅圖像在直方圖正常之後,需要曲線用來對圖像做精細調整;
曲線是Photoshop圖像調色中非常重要的,我們可以在將圖像的直方圖處理正常後,利用曲線進行精細的調整;今天我們就介紹一下曲線的使用技巧:
一、調節影調明暗
二、控制圖像反差
三、提高暗部層次
四、產生色調分離

與「色階」對話框一樣,「曲線」對話框也允許調整圖像的整個色調范圍。但是,「曲線」不是只使用三個變數(高光、暗調、中間調)進行調整,而是可以調整0-255 范圍內的任意點,同時保持 15 個其它值不變。也可以使用「曲線」對圖像中的個別顏色通道進行精確的調整。 
使用「曲線」調整色調范圍和色彩平衡: 
一、打開「曲線」對話框。 A.高光B.中間調C.暗調 圖表的水平軸表示像素(「輸入」色階)原來的強度值;垂直軸表示新的顏色值(「輸出」色階)。在默認的對角線中,所有像素有相同的「輸入」和「輸出」值。 對於 RGB 圖像,「曲線」顯示 0 到 255 間的強度值,暗調 (0) 位於左邊。對於 CMYK 圖像,「曲線」顯示 0 到 100 間的百分數,高光 (0) 位於左邊。若要隨時反轉暗調和高光的顯示,請點按曲線下的雙箭頭。 

二、若要調整圖像的色彩平衡,請從「通道」菜單中選取要調整的通道。 
若要同時編輯一組顏色通道,請在選取「曲線」之前,按住 Shift 鍵在「通道」調板中選擇通道。然後,「通道」菜單會顯示目標通道的縮寫 — 例如,CM 表示青色和洋紅。該菜單還包含所選組合的個別通道。 

三、若要使曲線網格更精細,請按住 Alt 鍵 (Windows) 或 Option 鍵 (Mac OS),然後點按網格。再次按住 Alt 鍵 (Windows) 或 Option 鍵 (Mac OS) 然後點按可以使網格變大。 

四、在曲線上點按要保持固定的任何點。例如,如果要調整中間調,同時盡量減少對高光和暗調的影響,請點按曲線上的四分之一點和四分之三點。

可以在曲線上添加多達 16 個控制點並鎖定這些值。若要刪除一個控制點,請將其拖出圖表,選中後按 Delete 鍵,或者按住 Ctrl 鍵 (Windows) 或 Command 鍵 (Mac OS) 並點按該點、你不能刪除曲線的端點。 
若要確定圖像中最亮和最暗的區域,請在圖像上拖移、「曲線」對話框中會顯示指針所指區域的強度值及其在曲線上的相應位置。

五、執行下列任一操作調整曲線: 拖移曲線,直到得到所需的圖像。 
點按曲線上的某一點,並輸入該點的「輸入」和「輸出」值。 
選擇「曲線」對話框底部的鉛筆,然後拖移以繪制新曲線。可以按住 Shift 鍵將曲線約束為直線,然後點按以定義端點。如果想使曲線平滑,完成後再請點按「平滑」。 您可以將以下快捷鍵和「曲線」對話框一起使用: 

在圖像中按住 Ctrl 鍵 (Windows) 或 Command 鍵 (Mac OS) 並點按,可以設置「曲線」對話框中指定的當前通道中曲線上的點。 

在圖像中按住 Shift+Ctrl 鍵 (Windows) 或 Shift+Command 鍵 (Mac OS) 並點按,可以在每個顏色成分通道中(但不是在復合通道中)設置所選顏色曲線上的點。 按住 Shift 鍵並點按曲線上的點可以選擇多個點。所選的點以黑色填充。 

⑶ 曲線工具的介紹

下面我們將從貝賽爾曲線工具的重要概念、基本造型方法、不同設計軟體貝賽爾曲線工具造型特點、簡單操作示例、設計實例幾個方面來詳細介紹貝賽爾曲線。 關於「貝塞爾」工具,有兩個重要的概念需要了解,那就是「平滑點」和「角點」。
「平滑點」是指臨近的那條線段是平滑曲線,它位於線段中央。平滑曲線由稱為平滑點的錨點連接,當移動平滑點的一條方向線時,將同時調整該點兩側的曲線段。
我們畫上面這條曲線,來詳細講解平滑點。
1.用滑鼠在直線方向上點按兩個錨點。
2.錨出第二個錨點的時候,滑鼠按住不放,向下拖移該點,這時就會顯示方向線,而曲線是向上方彎曲。(曲線的變化是和方向線拖移的方向相反)。
3.滑鼠仍然按住不放,將方向線向上方拖移,曲線下彎。
4.錨出第三個點,完成一條曲線。第二個錨點就是該曲線的平滑點。
5.調整平滑點可以改變曲線形狀了。
「角點」是指它臨近的那條線段至少一邊是直的,尖銳的曲線路徑由角點連接,當移動角點的一條方向線時,只調整與方向線同側的曲線段。
角點的操作過程和平滑點一樣,了解了它們的基本概念和操作,現在我們演示將平滑點轉換為角點的過程。
這是選擇的一個例子:,滑鼠選中平滑點變成一個箭頭,點按滑鼠顯示方向線,滑鼠移到方向線的一頭,按住Alt鍵拖移方向線,滑鼠選中方向線的另一頭拖移,平滑的錨點現在已經變成尖銳的錨點了。
另外,我們還要特別講一下直線,直線也是曲線的一種。如果我們在一個水平面上用鋼筆工具描制兩個錨點,按兩點一線的法則這就是直線,如果我們在此描多個錨點而設置貝賽爾曲線的曲率為零,這也是直線。曲線形狀的由錨點延伸出來的隱藏的切線決定,我們可以看圖,這是CroelDraw工具里貝塞爾曲線的使用法則。
切線的角度、長度不同,曲線的形狀也不同。 使用不同的工具時,雖然它們的貝塞爾工具名稱不相同,但都可以用來畫出各種路徑的圖形。例如我們用各種設計軟體同時創建一條「S」曲線,它們都是向曲線的隆起方向拖移第一個方向點,並向相反方向拖移第二個方向點。同時向一個方向拖移兩個方向點將創建「S」曲線。
兩種工具都是5步就完成畫圖,並且都有6個錨點,路徑相同。所以繪制簡單的圖形,使用哪一種設計軟體,都能達到同樣的效果。不過既然是幾種軟體,那麼總有它們相互區別的地方。

⑷ PS中的曲線工具怎麼用有什麼技巧

鋼筆工具又叫貝賽爾工具,畫出來的曲線是有規律的,
在鋼筆工具模式下,ctrl
alt
可以快速轉換工具的模式。
首先和你說一下貝賽爾曲線的規律,當我們用鋼筆工具點第一個,再點第二個點的時候,兩點間畫出的是一條直線,如果按住滑鼠鍵不放,拖動滑鼠,可以將直線變為曲線,這時你會發現在第二個點上出現一條線,我們可以把這條線叫輔助彎曲線(如果按住alt鍵,用滑鼠拖動這條線的兩個點,可以改變線的彎曲),
因為剛才的拖動,當你點第三個點時,也就是第二條線,你會發現也是彎曲的,如果你要第二條是直線的話,可以在點第三個點,之前按alt鍵,用滑鼠點一下第二個點。
在定義點的過程中,如果發現點的位置不對,可以按ctrl鍵,用滑鼠拖動點,來改變點的位置。
在ps中,鋼筆工具的作用,非常大,他可以代替畫筆等一切筆性工具。
如有什麼問題,可以再問。。