A. 裂變營銷怎麼做裂變營銷的核心秘密
首先,要搞清楚什麼是裂變?裂變,就是數學裡面的指數爆炸函數,也就是 1 變 2,2 變 4, 4 變 8,這樣的模式,是企業利潤實現大爆炸的核心。
我們從一個故事來認識什麼是裂變的過程吧,雖然不是很貼切,還不如癌細胞擴展形象。
傳說西塔發明了國際象棋,國王十分高興,他決定要重賞西塔,西塔說:「我不要你的重賞 ,陛下,只要你在我的棋盤上賞一些麥子就行了.在棋盤的第 1 個格子里放 1 粒,在第 2 個格子里放 2 粒,在第 3 個格子里放 4 粒,在第 4 個格子里放 8粒,依此類推,以後每一個格子里放的麥粒數都是前一個格子里放的麥粒數的 2 倍,直到放滿第 64 個格子就行了」。
區區小數,幾粒麥子,這有何難,「來人」,國王令人如數付給西塔。
計數麥粒的工作開始了,第一格內放 1 粒,第二格內放 2 粒第三格內放 2』粒,…
還沒有到第二十格,一袋麥子已經空了.一袋又一袋的麥子被扛到國王面前來.但是,麥粒數一格接一格飛快增長著,國王很快就看出,即便拿出全國的糧食,也兌現不了他對西塔的諾言。
原來,所需麥粒總數為:2+2^2+2^3+……+2^64 =1844674407370955 1615
這些麥子究竟有多少?
打個比方,如果造一個倉庫來放這些麥子,倉庫高 4 公尺,寬 10 公尺,那麼倉庫的長度就等於地球到太陽的距離的兩倍.而要生產這么多的麥子,全世界要兩千年.
盡管國家非常富有,但要這樣多的麥子他是怎麼也拿不出來的.這么一來,國王就欠了西塔好大一筆債。
雖然一粒穀子,最後裂變成了國王都負擔不起的債務。那麼裂變在營銷中,同樣是超級高手在玩的思維。
裂變營銷是每個運營人應該掌握的營銷手段,這里總結為核心的 4 點:
1.馬太效應再次加強
好的會越來越好,相同的內容在 30 萬粉絲大號上發,可以帶來新增粉絲 30 00;
在一個新的賬號上發,帶來的新增粉絲可能只有 3 個。
新賬號 1 年的努力成果不見得有大號一天的成果大。
同時,從成本上來說,海量粉絲的大號的營銷成本越來越低,低到趨近於 0;
新產品的營銷成本越來越高,營銷占據企業成本的大半,最後會拖垮整個企業。
並且,悲劇的是:這樣的結果短期內根本無法改變!
富者愈富,貧者愈貧的悲劇在移動互聯網時代展現的更加殘酷!
2.內容為王的時代再次到來
記住,絕對不是 粉絲為王,因為粉絲只是果,粉絲的因是內容。
好的內容帶來裂變式的傳播,從而帶來粉絲,從而帶來客戶,最終帶來企業的價值
3.粉絲和盈利模式並重才能活
1、有粉絲沒後端盈利模式的平台會死亡或被賤賣
2、有盈利能力,沒粉絲的企業一樣會走向消亡
4.裂變營銷會成為趨勢
傳統企業的營銷是產品研發、渠道推廣這樣的路子。
今後營銷成本會越來越高,渠道的成本也會越來越高,這條路除非你是土豪,新產品,新平台玩不起。
唯有好的內容、社區、裂變,才能低成本的擴張、發展。
可以這樣說:移動互聯網營銷的本質,就是裂變營銷。
裂變營銷的定義:傳播個體(企業/個人等)通過在社群(種子用戶)中發布一個含有誘餌的內容,引發用戶爭相傳播,從而達到一個用戶帶動身邊 N 個(裂變)用戶的目的。
裂變的結果是一生十,十生百,百生千萬,企業低成本獲得萬千粉絲,粉絲可能轉化為企業終身客戶,從而帶來利潤。
我們通過一張《裂變營銷導圖》來詳細說明移動互聯網營銷的未來:裂變營銷的玩法
裂變式營銷案例策劃步驟
從《裂變營銷導圖》的橫軸來開,策劃裂變營銷活動的步驟分為:
1、設置誘餌
2、選擇種子用戶
3、和縱軸同步,設置裂變規則並開始投放
4、市場發酵,並開始裂變
5、把關注變為粉絲
6、把粉絲變為終身客戶
我們通過一個案例來詳細說明具體的玩法:
案例背景:
1 月中旬,正是北方玩雪的季節,可是在很多南方城市的小朋友可能只是在電視上看過雪,覺得好玩,根本無法親臨雪地享受那種肆意打雪仗的快感。南方某城市滑雪場看到了這個機會,希望通過移動互聯網營銷的方式快速獲得本市市民,尤其是親子家庭的關注和參加。
1.設置誘餌
什麼是誘餌呢?
簡單的說,就是你的目標用戶當前時間非常想要並且是你能夠提供的和自身
產品相關東西或服務。
這里有三個關鍵詞:
1、用戶非常想要,因為非常想要才會引發轉播、拉粉
2、自身可以提供的
3、和企業的產品/服務相關的東西
這三點缺一不可。
曾經有家民營醫院希望做一個類似的裂變式營銷策劃,他設置了一個誘餌:
邀請好友看病 3 折。光看這個標題就知道,,這一定會是個徹底失敗的策劃。看病絕對不是當前時間人人都需要的。
案例誘餌:
價值 400 元的滑雪場親子門票免費領,我們對照 3 大屬性
1、想要:400 元的門票,相信很多人都會心動
2、可提供:企業自身就是經營這項服務
3、相關:完全相關
這個誘餌可行
2.選擇種子用戶
關於種子用戶群體,這里有幾點要注意:
1、種子用戶不等於初始用戶
種子用戶要有選擇標准。盡量選擇影響力高的,活躍度高的用戶作為產品使用者。
否則,即使引進了再多,也無助於目標用戶數量的擴散,相反,有可能因為產品和用戶不對路,造成好不容易引進的用戶又大量流失了,還會給產品開發者造成錯覺,認為是產品本身的問題,而不是用戶的問題。
2、種子用戶的質量比數量重要
引進種子用戶要講究精挑細選,用戶的性格要盡量與產品的調性吻合,或者用戶的影響力要盡量的能波及目標用戶群體。
種子用戶的質量要比數量更重要,這個時候,少而精用戶並不是壞事,相反,低質量的用戶引進的越多,不僅不利於產品性格的塑造,還會影響真正的種子用戶對產品的認知,形成偏見,甚至離開產品,低質量的用戶,不如沒有用戶。
3、種子用戶能夠反饋產品建議
優秀的種子用戶,不僅會經常使用產品,還會活躍於產品社區,經常發表言論,帶動其他用戶討論和互動,並且最重要的是,能夠為產品開發者提供中肯的意見和建議,幫助產品不斷提升性能和功能,具有主人翁精神的用戶,是最好的種子用戶。
因此,並不是用戶的互動越多越好,還要看互動的內容,如果僅僅是無意義的調侃、吐槽甚至是抱怨,不僅不會給產品開發者帶來有用的建議,還會影響產品的社區氛圍。
案例種子用戶:20-30 歲之間的 50 名企業員工家庭群
該滑雪場有個員工家庭群,其中 20-30 歲,並且已經組建家庭的員工有 50名左右,我們選擇了這部分群體作為種子用戶群。
他們具備種子用戶最重要的三個特徵:
1、影響力和活躍度都非常高
2、性格和產品非常吻合
3、會提供反饋意見
3.設置規則開始投放
第三步、設置裂變規則並開始投放
獲得用戶轉發產生裂變需要具備幾個條件:
1、提供談資:反常的事情,比如冬天突然打雷了
2、幫他表達:比如各類雞湯文,典型的某星座的魅力指數
3、樹造形象:前幾天微信公開課 PRO 版的瘋狂傳播,大家分享自己的紅包數、好友數等
4、可以助人:友情轉發,某個孩子丟了,相信大家見的不少吧
5、直接利益:傳播就有好處
我們這里說的裂變僅僅只第五點,直接給好處,傳播了可以獲得門票
案例裂變規則:
轉發、獲得 40 名好友助力,獲得免費門票
(這里有個前提,需要獨自開發一個系統,具體可以咨詢相關技術人員)
4.發酵裂變
50 名種子用戶,每人帶來 40 個好友助力,當天就獲得 2000 個關注。
繼續發酵,在某公眾號上投放了一篇軟文,獲得 2-3 次級用戶的關注和助力。
5..粉絲
粉絲是直接結果
這個活動是我親自見證的,一個月內獲得里 10 萬粉絲關注。發出的門票數僅僅為 1000 張。
6.終身客戶
終身客戶是永久提款機
10 個粉絲會慢慢轉化,成為企業的終身客戶,永久的提款機。
縱軸是關於商業層面的內容,是屬於企業背後的東西,包括:
1、產品和商業模式是什麼
2、裂變的規則是什麼,這和案例有關,每次可能都不同
3、如何把裂變進行系統化
4、系統化後,如何把案例進行復制,把 Case 變成產品橫軸是表象,縱軸是本質;橫軸是營銷,縱軸是產品;
橫軸是可變的,縱軸是企業的創始初心,是不變的。
B. 運營即銷售,再聊B端如何做裂變
說起裂變很多人想到的都是微商、是病毒營銷、是分銷機制,這些都是屬於面向C端用戶的,那麼面向B端用戶能不能做裂變呢?
我可以肯定的答復你: 「必須能!」
在聊B端如何裂變前我我們先來拆解下「裂變」這個詞。「裂變」一詞從是「核裂變」衍生出來的,描述的是一種劇烈的化學反應,後面在推廣營銷中擴展成了把東西分享出去,然後一傳十,十傳百,從而達到一個快速傳播的效果。
隨著我們認知的演化,在時間維度上,可以帶來劇烈反應的裂變營銷慢慢離我們遠去, 現在的「裂變」泛指自我驅動產生的增長。 我們知道由於決策門檻的存在,B端運營在相對恆定的環境下也很難劇烈地爆發,所以下面要聊到的裂變也是圍繞自驅動的增長展開。
常規的裂變有一個標准公式: 裂變 = 獎品 + 海報 + 分享流程 + 種子用戶, B端的裂變有也可以直接套公式來操作,但是我們常常會發現傳播效果不錯,但是真正的客戶被淹沒了,讓我們轉化無從下手。因為 C端的決策是個點,B段的決策是個鏈 (不確定性多),這就給 B端裂變的轉化製造了門檻,下面我們進入正題,用3個思路幫你做好B端的裂變運營:
很多人都會想:C端的裂變可以在朋友圈轉發,可以在媒體渠道鋪展現,可以用返利驅動人對人分銷,只要對用戶類型定位偏差不大,找到目標用戶不要太EASY;可是B端呢,要找的是某個能拍板決策的人,我怎麼跟對方建立連接,增能確定把海報推給他,怎麼確定是否能觸動他,除了傳統的電銷、陌拜和關系營銷,如果想通過線上的方式像C端那樣裂變幾乎不可能。
好吧,上面的問題確實存在,但遇到問題、解決問題不正是我們運營的本職和樂趣嗎?裂變運營不可能只有上面那些已知的傳統手段,我們只要擴展下思維就可以找到多種的方式:
做B端業務的朋友都知道,在有競品或替代品的條件下,B端用戶的決策受很多因素影響。
所以我們做B端運營裂變的對象不是一家企業,也不是一個行政單位,而是其中的介面人,有相對決策權並影響最終決策的介面人。
肯定有朋友會問:接觸到關鍵人有什麼方法好用?知道哪些人是關鍵人了,那麼如何觸達到他們,這里我提供兩個思路給大家借鑒:
這里聊到進入關系網並接觸關鍵人並不是促成直接裂變,而是幫我們找到合適的裂變渠道,B端裂變和C端不同的是 B端關鍵人不是為自己決策 ,所以除了渠道還要著重考慮客戶關系。
關鍵的來了,下面聊一下客戶資源池的搭建。
客戶資源池對B端運營來說是一個長期且重要的工作,B端如果單單靠流量那是一件很痛苦的事情,要知道現在C端都在興起私域流量的運營了,客戶資源池的打造實際上就是不斷擴充自己客戶資源的存量,常用且有效的方法我們來分享下:
上面的思路最早來自於我偶然間參加的保險團隊分享,相信肯定有更好的方法或渠道在被運用,也歡迎大家聯系我交流分享。
B端的需求是企業級的需求,前面我們一直強調B端客戶決策的特殊性,其根本原因是成本。B端的采購決策不僅是資金成本,還關繫到人員成本、時間成本。如果是一套軟體服務要接入舊有的系統,還需要考慮技術成本以及後續的不確定風險。因此,B端客戶的裂變可能不是即時的,而是有一個從了解到接受認同的過程。
有人要說了:類似於Zoom的雲會議,阿里的雲服務,Dnspod的域名服務,Mockplus的UI管理,不是可以直接裂變嗎,好像並不應該考慮什麼關鍵人認同。沒錯,這些都屬於可以直接面向個體的垂直產品,它們或是基本功能免費、或是資金成本不高,都可以看做是C端產品來運營。
但是細心的朋友會發現,他們一直在通過C端運營手段沉澱用戶,核心業務終究是機構和企業的定製化服務,必然可以應用到B端的裂變轉化,這樣的B端裂變就還是要回到讓客戶方的關鍵人認同。
實際應用中方法會更多,只要抓住種子用戶的關鍵人,設計並設置了解、認同、使用、推薦的場景和路徑,那麼客戶一旦遇到問題就會想到你,從你這里獲取解決問題的辦法,這需求就自然地跑出來了。
當然其中具體的細節很多,這篇文章沒有展開主要是分享思路框架,後面關於B端運營的文章中我們再拆解展開。
對於每一個做B端運營的人來說,成單的機會都是一點點從市場上扣回來的。運營即銷售,我們面對的是不同行業、不同需求、不同類型的客戶,有的行業好做,有的需求好實現,有的客戶好打交道,但是機會和成長只能在不好做、不好實現、不好打交道那邊獲得,因為機會和問題對所有人是一樣的。
客戶的特殊性和差異性讓B端裂變難度更大,但當你覺得事情難做的時候肯定大家都覺得有困難,大家都挑選好做的事情時,好做對每個人又都是均等的,這時候守住難的,爭取把難的事情搞定就意味著更多的機會PK完勝。
另一點,我們都以為客戶是離散的,是不相關的,尤其是B端客戶。事實上客戶的圈子並不大,在同行業中,誰要做什麼事情,需求是否麻煩,關鍵人是否好打交道,系統有什麼障礙,客戶之間比我們更了解的清楚(他們是競爭對手)。哪怕不同行業的客戶,在某個層面上互相交流的機會也不少,所以一旦選擇迎難而上,所獲得的的不僅僅是收益,還有口碑,而且好處會比我們想像中要大得多,大到有機會覆蓋到整個行業。
與C端裂變相比,B端的裂變略顯粗糙,人的因素佔比更大,對人心的撬動不再是簡單的模板式的工具,而是在行為上,在溝通上。當然這不是說C端的工具不能用,而是B端對格局、對人性的要求更高一些,至少工具的作用是錦上添花的多,但我相信深入進入把資源池打造好以後B端的裂變同樣可以精細化,甚至有機會改變某個垂直行業的商業模式。
這篇文章沒有聊什麼模型概念,也沒有聊哪些具體問題要如何應對,更沒有聊細節的方案實施,而是把B端裂變做為一個命題,來和大家一起探討B端市場的幾點思路,感謝!
看到這篇文章是一種緣分,能看到這里就是緣分中的緣分,感謝有你!
刀叔微信號:yanjq0407
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