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Ⅱ 3D max中的復合對象分別是哪些
復合對象通常將兩個或多個現有對象組合成單個對象。
變形復合對象內容
變形是一種與2D動畫中的中間動畫類似的動畫技術。「變形」對象可以合並兩個或多個對象,方法是插補第一個對象的頂點,使其與另外一個對象的頂點位置相符。如果隨時執行這項插補操作,將會生成變形動畫。
散布復合對象
散布是復合對象的一種形式,將所選的源對象散布為陣列,或散布到分布對象的表面。
一致復合對象
一致對象是一種復合對象,通過將某個對象(稱為「包裹器」)的頂點投影至另一個對象(稱為「包裹對象」)的表面而創建。此功能還有一個空間扭曲版本,請參見一致空間扭曲。
連接復合對象
使用連接復合對象,可通過對象表面的「洞」連接兩個或多個對象。要執行此操作,請刪除每個對象的面,在其表面創建一個或多個洞,並確定洞的位置,以使洞與洞之間面對面,然後應用「連接」。
水滴網格復合對象
水滴網格復合對象可以通過幾何體或粒子創建一組球體,還可以將球體連接起來,就好像這些球體是由柔軟的液態物質構成的一樣。如果球體在離另外一個球體的一定范圍內移動,它們就會連接在一起。如果這些球體相互移開,將會重新顯示球體的形狀。
圖形合並復合對象
使用「圖形合並」來創建包含網格對象和一個或多個圖形的復合對象。這些圖形嵌入在網格中(將更改邊與面的模式),或從網格中消失。
布爾復合對象
布爾對象通過對其他兩個對象執行布爾操作將它們組合起來。
地形復合對象
通過「地形」按鈕可以生成地形對象。3dsMax可以通過輪廓線數據生成這些對象。
放樣復合對象
放樣對象是沿著第三個軸擠出的二維圖形。從兩個或多個現有樣條線對象中創建放樣對象。這些樣條線之一會作為路徑。其餘的樣條線會作為放樣對象的橫截面或圖形。沿著路徑排列圖形時3dsMax會在圖形之間生成曲面。
網格化復合對象
「網格」復合對象以每幀為基準將程序對象轉化為網格對象,這樣可以應用修改器,如彎曲或UVW貼圖。它可用於任何類型的對象,但主要為使用粒子系統而設計。「網格」對於復雜修改器堆棧的低空的實例化對象同樣有用。
ProBoolean/ProCutter復合對象
ProBoolean和ProCutter復合對象為您提供將2D和3D形狀組合在一起的建模工具,這是很難或不可能使用其他工具做到的。
挺多的,慢慢看吧,我也在學習中,願共同進步。
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