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怎麼用模型工具

發布時間: 2024-09-15 19:44:27

❶ 模族新手工具套裝怎麼用

模族新手工具套裝用法

1、剪鉗

剪鉗是高達模型製作最基礎的工具,用於將模型從板件上面剪裁下來,能有效避免徒手取模型對模型零件造成的損壞,由於剪鉗的使用頻率非常高,所以損耗也特別大,10塊錢左右的剪鉗基本上用幾個月就可以換了。

2、筆刀

筆刀是模型製作必不可少的工具之一,幾乎每一個水口的修整都要用上筆刀,加上筆刀很鋒利很薄,所以損耗也很大,通常一把筆刀會附送5到6片替換刀片,在剪鉗把模型從流道上剪下來後,筆刀就負責把流道和零件之間多餘的水口削掉。

3、打磨棒

打磨棒主要用來磨平凸出來的水口、飛邊,讓模型零件看起來更加平整,在淘寶店裡通常是隨模型附送三面或者雙面打磨棒,都能滿足最基本的模型素組要求,如果不噴漆,不補色的純素組的話,個人建議少用打磨棒、少打磨零件,否則會影響模型表面的質感。

4、鑷子

鑷子主要是用來擺弄細小零件和粘貼水貼,主要分為尖頭和鈍頭兩種,尖頭鑷子主要用於拿去細小零件,以及模型部分細微結構的調整,鈍頭鑷子主要用於粘貼水貼,因為頂端不尖,所以能避免劃傷脆弱的水貼。

5、勾線筆

個人不是非常建議沒有美術功底的玩家使用勾線筆,手一抖或者走線不穩就得重來。在模型刻線深的情況先滲線效果更好,而且簡單,勾線筆適合用於模型刻線線槽很淺,滲線液無法順線槽順利流通的情況下,通過直接手繪去加強模型的立體感。

總結:

這些最基礎的高達模型製作工具的作用主要是消除、淡化影響模型美觀的水口,增加模型的立體感和牢固性,是高達模型素組製作最基礎的工具,以後我會講一些其他工具的作用和使用心得。

任何喜愛高達動畫,希望擁有一台喜愛的高達模型機體的玩家,自然都希望盡量好的完成高達模型的拼裝,做出不錯的作品,希望這篇文章能夠幫助剛剛入門的高達模型玩家們,提高模型製作技巧。

❷ CINEMA 4D——模型工具和對象工具之間的區別講解0028

使用對象工具和使用模型工具模式之間的區別

Cinema 4D中有兩個非常相似的工具,可用於移動,縮放和旋轉對象:模型工具和對象工具。開始動畫製作之前,重要的是要了解兩者之間的區別以及何時使用它們。

使用「對象」工具縮放對象時,將縮放對象軸,而不是對象表面本身。而且,尤其是當不均勻地縮放對象的軸(在一個軸上比在另一個軸上拉伸更多)時,結果是子對象在旋轉時會被擠壓或拉伸,您可能會開始懷疑這些對象正在發生什麼。

如果旋轉對象時發生奇怪的事情,則可能涉及縮放軸。您可以通過在建模時始終使用模型工具來避免此問題。

但是,動畫是不同的。如果要隨時間變化對象的大小,請使用「對象」工具。進行動畫製作時,Cinema 4D僅看對象軸,而不看幾何。因此在這里有必要縮放軸。如果不小心使用了「模型」工具並嘗試記錄對象大小的關鍵幀,則不會發生任何事情,因為軸沒有縮放。

因此,如果要對對象的大小進行動畫處理,並且意識到實際上沒有記錄任何東西,則可能使用了Model工具。對於動畫,請使用「對象」工具。

現在,選擇「工具/對象」以選擇「使用對象工具」模式。選擇球體。在「坐標管理器」的「大小」列中,將下拉列表設褲知置為「縮放」,並將X(「縮放」)設置為2。正如我們所期望的那樣,球體和立方體都會變形,如圖2所示。

立方體的點在XY平面中旋轉時不再遵循圓形軌跡。而是,變形的父系統導致此運動為橢圓形。

這就是經典的失真問題。當對象存在於變形的父系統中時,總是會發生這種情況。

這種類型的效果是3D動畫領域中的亂純洞一個基本問題。其他3D軟體的某些用戶可能不會遇到此問題,因為他們的軟體使用單獨的編輯器進行建模和動畫製作。但是,這些嘩枯用戶失去了集成建模的便利性,因此每次想要編輯模型時都必須切換回建模器。

為避免此問題,只需使用「使用模型工具」模式縮放球體即可。如果已經損壞,請選擇「網格/軸/重置比例」,然後選擇兩個選項:「標准化軸」和「偏移」。

❸ 請教下,那些改技能的模型工具下載之後怎麼用啊

得看類型了
有的會
有的不會
實在不行
你等到輸密碼那個框出來後在改,
這次就不會更新了
不過你的把那個框拉到邊上
TX設計的那個框一直在最前面
擋著你呢
用法呢
要是文件呢
在DNF文件夾里有一個ImagePacks2的文件夾
你把你那個文件放進去就覆蓋行了(最好備份以前的)
要是用的是工具,直接把路徑設置成ImagePacks2就行了。。。。。。。。。

❹ solidworks裡面的模具工具怎麼用,比如有一外形曲面或實體,我想做一個和它一樣的凹進去模型的樣子,

先做一個外形模具 即成形工具成型 然後再在需要壓型的板或鈑金上成形即可