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3d中如何使用面片建模工具建模

發布時間: 2024-10-20 17:56:42

① 3DMAX使用NURBS方法給貪吃蟲建模

NURBS為3ds max中的高級建模方式,適合於創建光滑曲面,相對於面片建模,該建模方法受到的限制更少,也更易於控制。在本實例中,將指導讀者創建一個蘋果模型,實例主要使用了NURBS工具箱中的工具來創建和編輯模型,NURBS工具箱為一個NURBS工具集合,使用該工具箱,能夠快速創建與編輯NURBS模型。本實例使用了幾種常用的NURBS編輯工具來完成模型的創建,通過本實例,可以使讀者了解NURBS的基礎創建和編輯工具以及NURBS建模流程。由於模型隨機性較強,所以在素材中准備了完成的模型,各位網友可以在建模時進行參考。
(1)運行3ds max 2011,進入Create面板下的Shapes次面板,在該面板下的下拉式選項欄內選擇NURBS Curves選項。
(2)在Object Type卷展欄內單擊CV Curve按鈕,然後在Front視圖中創建蘋果剖面曲線。
提示:NURBS曲線有兩種控制方法,分別為Point頂點和CV頂點,Point頂點與曲線緊密相連,並對曲線的曲率作相應的調整。調整Point頂點時,面或曲線直接被其帶動,Point頂點能使曲線或曲面穿過空間中的某一點;CV頂點和CV曲線保持一定的距離,CV頂點將根據CV權重值來影響曲線。
(3)在Front視圖中編輯曲線外形。
(4)退出Curve CV子對象層,並打開NURBS對話框。
(5)在NURBS對話框內單擊Create Lathe Surface按鈕,然後單擊視圖中的曲線,使曲線生成曲面。
提示:Create Lathe Surface工具通過曲線子對象車削生成面。這與使用Lathe修改器創建的曲面類似。
(6)更改曲面的形態。

② 如何使用3D建模技術逐步創建卡通人物

3D人體建模與動畫製作教程


第1章 - 初級建模技術



  • 1.1 創意與動畫基礎

  • 1.2 多邊形建模實踐

    • 1.3.1 建模工具:建模錘子

    • 1.3.2 從椅子開始 - 建模簡單椅子

    • 1.3.3 傢具挑戰 - 建模沙發

    • 1.3.4 學習存儲空間 - 建模書架

    • 1.3.5 移動儲存 - 帶滾輪的櫥櫃建模



  • 1.4 NURBS曲線建模

    • 1.4.1 照明設計 - 建模NURBS落地燈

    • 1.4.2 茶幾時光 - 建模NURBS茶幾

    • 辦公桌夥伴 - 建模NURBS辦公椅




第2章 - 中級建模技術



  • 2.1 創意與進階

  • 2.2 NURBS面片挑戰

    • 2.2.1 面片練習



  • 2.3-2.5 卡通角色構建

    • 2.4 動畫萌寵 - 卡通小雞多邊形建模

    • 2.5 動物群像

      • 牛頭與牛身

      • 卡通母牛多邊形建模



    • 2.6 人物塑造 - 卡通人物多邊形建模




第3章 - 人體解剖學入門



  • 3.1 解剖學研究

  • 3.2 形態比例


    • 3.3.1 頭骨結構

    • 3.3.2 軀干骨架

    • 3.3.3 臂部骨骼

    • 3.3.4 腿部骨骼


  • 3.4 肌肉分布

    • 3.4.1 頭部肌肉

    • 3.4.2 頸部肌肉

    • 3.4.3 軀干肌肉

    • 3.4.4 手臂與腿部肌肉