『壹』 3DMAX拓補工具關不掉怎麼回事
滑鼠左鍵按住拓撲工具左邊欄將它從位置上拖出來,使它成為單獨的浮動窗口,這個時候可以看到浮動窗口的右上角有一個叉號按鈕,點擊就可以關閉拓撲工具面板。
『貳』 3dmax2010石墨工具拓撲時候的用法問題
默認是沒有快捷鍵的,但是你可以自己設,分別是polydraw 步長重建、polydraw 擴展、polydraw阻力、polydraw優化。自己找四個順手的鍵設上去就是了。
『叄』 3dmax中的拓撲怎麼用有沒有教程
首先打開3DMAX軟體,在基本幾何體中找的平面(plan)命令。在前視圖中我們創建一個片
『肆』 3dmax2012 生成拓撲按鈕在哪找不到啊
石墨工具欄里的freeform里,就有拓撲的工具。
補充內容:
1. 保存(覆蓋):Ctrl+s
2. 視圖切換:頂視圖(Top )、前視圖(Front )、左視圖(L )透視圖(P )攝像機視圖(Camera )、正交視圖(User )。
3. 移動/復制 shift 、ctrl+v
4. 線框顯示 F3 邊面顯示 F4
視圖導航控制
1. 平移視圖工具:按下滑鼠中鍵
2. 縮放工具:滑動滾輪或Ctrl+Alt+滾輪
3. 環繞觀察工具:Alt+滾輪
4. 在所有視力中最大化顯示所有物體:Z
5. 在所有視圖中最大化顯示選定物體:點選物體+Z
6. 最大、最小切換工具:Alt+W
『伍』 那個3DMAX有拓撲功能
3DMAX 2010以上的版本都有拓撲功能。
拓撲是3Dmax石墨工具中的一個快速處理圖形的工具。可以利用低精度模型製造出高模的效果,拓撲工具提供了幾種常用的線條樣式,如:蜂房、蒙皮、邊方向、簡化等造型。只需創建平面,點擊相應的樣式,就可得到想要的圖形。
(5)3dmax拓撲工具怎麼用擴展閱讀:
3DMAX特點:
3DMAX是基於PC系統的三維動畫渲染和製作軟體。其前身是基於DOS操作系統的3D Studio系列軟體。在Windows NT出現以前,工業級的CG製作被SGI圖形工作站所壟斷。
3D Studio Max + Windows NT組合的出現一下子降低了CG製作的門檻,首先開始運用在電腦游戲中的動畫製作,後更進一步開始參與影視片的特效製作,例如X戰警II,最後的武士等。
1、基於PC系統的低配置要求 ;
2、安裝插件(plugins)可提供3D Studio Max所沒有的功能(比如說3DS Max 6版本以前不提供毛發功能)以及增強原本的功能 ;
3、強大的角色(Character)動畫製作能力 ;
4、可堆疊的建模步驟,使製作模型有非常大的彈性。
而且廣泛應用於廣告、影視、工業設計、建築設計、三維動畫、多媒體製作、游戲、以及工程可視化等領域。
『陸』 3dsmax拓撲工具在哪
新建一個平面,把分段全部取消,右鍵轉化為可編輯多邊形,然後點擊左上角那有一個多邊形建模,點進去裡面就有拓撲。記得要選中物體。
『柒』 3dmax拓撲,凍結物體之後石墨工具選著不了,
『捌』 【三維CG高手請進】zbrush中z球TOPOLOGY、3ds MAX插件wrapit、topogun、3d coat哪個拓撲功能最好用
你可以先去【繪學霸】網站找「zbursh建模」板塊的【免費】視頻教程-【點擊進入】完整入門到精通視頻教程列表: www.huixueba.net/web/AppWebClient/AllCourseAndResourcePage?type=1&tagid=307&zdhhr-11y04r-560722758
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『玖』 3dmax里拓撲是什麼怎麼用
網路裡面問答的一群煞A筆,重新拓撲模型在多邊形建模工具里, 先選擇右邊的繪制對象,繪制與曲面,然後選擇你要拓撲的模型,偏移控制你拓撲的位置距離的距離,防止面重合。 點擊新建對象。然後使用步驟構建就可以拓撲模型了。
使用說明看這里網頁鏈接
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