⑴ 中国目前的动画公司该如何盈利呢
1、增加动漫的变现方式
目前很多动漫公司难以仅靠将播放权出售给电视台或网络视频平台回收成本,而要通过开发下游游戏、衍生品收回成本,甚至盈利,则需要相当一段时间,这个过程是基本是属于纯投入。
如果中途一旦放弃,那么所付出的成本太高,所以市场应该想办法尽量的去增加动漫的变现方式,增加动漫的盈利渠道。
2、降低动漫的制作成本
目前中国的动漫市场上,平台方对动漫的制作周期和质量要求都比较高,市场上并没有形成完善的动漫产业,意味着出一部动漫,涉及的人工费用以及制造费用等等比较高,导致动漫容易出现资金不足、崩坏的场景,再者,国内动漫利润比较低,导致资本市场对其投资的可能性减少。
3、形成稳定收入来源
本质上讲,用户付费是内容消费最直接和稳定的收入来源,许多漫画都寄希望于通过做大知名度、用免费做高流量后,通过IP授权影视和游戏来进行商业化。
但实际上,漫改影视,漫改游戏的市场进程远远没有想象中的那么快。事实上,付费阅读也一直是各大平台近两年来运营布局的重点,付费阅读为平台提供了较为稳健的现金流。
短期行业趋势:资本回归理性,倒逼行业升级
互联网时代,企业的估值往往通过用户数来评估用户价值进而评估企业价值,在前两年资本市场资金充裕的情况下,多数动漫企业为了抢占市场,采用“亏本赚吆喝”的经营模式,利用PE/VC的资金来维持企业运转,用时间换空间。
但在当前经济增速放缓、企业融资难得大环境背景下,这样的经营模式显然很难持续下去。2018年,《少年锦衣卫》的制作方柏言映画被曝长期欠薪,就连腾讯动漫也被爆过拖欠作者稿费的事件。
但是,从另一个方面来看,在市场投资资金减少,资金更多流向回收几率高的企业的情况下,也能倒逼动漫企业进行企业战略升级, IP价值不高的作品被腰斩,精品提案被保留,淘汰一批品质低下的企业,挤出泡沫,形成更加稳定的市场体系。
长期发展逻辑:中国动漫产业天花板还很高,现在进入仍有较大机会
中国动漫产业在2013年才借助移动互联网和资本的力量开始快速发展起来,经过5年多的时间,也许各个细分赛道都已经产生了自己的头部企业,但尚没有哪一家企业能够占据不可动摇的垄断地位。
而且,对比日本、美国等动漫产业已经发展较为成熟的国家,中国动漫产业的产值规模相对于自己庞大的受众规模而言还有很大的增长空间,真正IPO上市了的动漫公司也只有以玩具制造起家的奥飞娱乐。
⑵ 如何降低出版行业成本费用
要降低出版社行业的一些成本费用,我们可以从纸张管理方面做起。以下是我给大家带来降低出版行业成本费用的方法,以供参阅。
降低出版行业成本费用的方法:要掌握常用纸张知识
要想做好对纸张的科学管理,首先要对常用纸张的基本知识有所掌握和了解。如纸张的划分和等级标准,纸张的定量、厚度、平滑度的测定等,因为它是我们在对纸张科学管理的基本标准和条件,是我们在采购和使用过程中经常遇到的问题,同时也是我们印制优秀出版物的质量保障。另外纸张管理者还要对纸张供需市场有敏锐的洞察力和市场分析把握能力。
实际应用中,我们常把纸张克重低于250克称为纸、纸张克重高于250克称为纸板。纸张根据印刷适性进行分级,以胶印书刊印刷用纸为例,我国的胶印书刊印刷用纸一般分为A、B、C三个等级,并且有卷筒纸和平板纸之分。卷筒纸适用于胶印轮转机印刷数量大,质量要求不高的印品,一般卷筒纸的宽度为880mm、850mm、787mm。平板纸适用于平版胶印机,一般印量较小或印刷精度要求较高的印品,一般平板纸的规格通常为880mm×1230mm、850mm×1168mm、787mm×1092mm,当然还可以定做特种规格纸张。当前随着市场对图书开本尺寸个性化多变需求不断增加,特种规格纸张的用量越来越大,但要严肃认真地根据图书内容和读者对象进行市场调查,因为特种纸只有达到量产作为支撑,才能保证纸张在加工生产和印制过程中不积压、不浪费、不加大购纸成本,否则必将造成纸张的大量浪费。
降低出版行业成本费用的方法:测定纸张的定量并测出纸张的出纸率
如果纸张单位面积克重超重,则每吨出纸率就会降低,反之则高出。因为不论纸张克重的降低或高出都会对印品质量产生重大影响。同时要注意纸张的厚度和平滑度,纸张厚度不均匀,会造成印刷机印刷压力不均匀,印品字迹模糊,图像套印不准将极大地影响印品质量。而不同平滑度的纸张,适于不同的印刷方式和印刷品。一般说,低平滑度的纸张多用于印刷线数在60线~80线的文字和图表类印品,中等平滑度的纸张适用于印刷线数在120线左右的广告、海报招贴等印品,高平滑度的纸张适用于印刷高清晰图像、人像类印品。