㈠ 开发一个网络游戏到底要多少钱
如果你不建议山寨的做法,换个皮(简单的说就是欧美风格的改成武侠风格的美术,换下故事背景,任务内容重新做。)
那么这样的做法成本如下:
3D端游:300W~400W
2D端游:300W上下
页游:100W左右
手游:50W~100W
当然前提是你的团队靠谱。
另外这个只是研发成本,不牵涉运营推广之类。
㈡ 寮鍙戜竴娆剧绣缁沧父鎴忛渶瑕佸氩皯璧勯噾锛
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㈢ 做一个网络游戏的成本大概是多少
构建一个网络游戏一次性购置服务器的总成本大概为145万元。
1、通常一款网络游戏的寿命在2年左右,那么它分摊到每月的服务器成本为6万元左右。缴付电信运营商的费用主要包括带宽租用费和机架费。以一款网络游戏平均每人每秒传输5K流量计算,4万人的总流量为200兆左右。
2、目前带宽租用费每月为2400元/兆,那么其一个月的带宽租用费为48万元左右。一般电信运营商租用带宽在百兆以上的,可以免费租用机架,所以机架费可以在此忽略不计;收入来源则包括客户端和计费卡的销售。
3、客户端的毛利为8.734元/套,因为目前许多网络游戏的运营商在客户端的同时也大批赠送客户光盘,所以客户端的销售利润基本可以忽略不计,因而网络游戏运营商的主要来源就是计费卡的销售。
4、目前很多网络游戏运营商都采取了和电信运营商和服务器经销商进行战略合作的经营模式,其成本投入是远远低于这个数据的。
㈣ 腾讯游戏的成本费用体现在哪里
网络游戏的成本大致体现在这两部分:研发成本和运营成本。
研发成本
我们研发一款网络游戏,主体成本为人员工资,次成本,也许是ip的版权购买。设施,场地,水电费等等都只占很小的比例。研发人员分为策划、美术、程序、测试等。根据不同的游戏类型、不同的量级,人员薪资成本可以从十几万到上亿不等。
运营成本
包括租服务器,买流量,运营人员薪水等等。
这些成本不一定是研发公司负担,有可能是发行公司和运营公司分担。
其中买流量是大头,就是你们看到的各种弹窗,网页的游戏广告,这些都能引导你下载游戏去玩。这个买量从几十万到上千万的价格不等,目的很明确。花的钱分摊到每个玩家头上,是否低于玩家的平均消费,低就有利润可以买,高这个游戏就没有利润,死的概率很大。