A. ug曲面的加工方式
ug曲面的加工方式主要是使用型腔铣先进行开粗加工再进行精加工即可。
B. ug中如何在面上加上条纹
pro-e有个教程的,你看看吧, 很简单的 。
一个花纹复杂的需要好几天,花纹有单截距的,也有二三个的,做法不一样。
轮毂可以用拉伸、回转、或者曲面画,对于花纹,可以在平面内画草图,拉伸选择到轮胎圆柱曲面上,以轮胎的最大圆画一个圆,拉伸为圆柱曲面,以此修剪上面的拉伸体,不知道行不行。
C. UG数控加工编程,怎么加工这种凹槽曲面!!!
如果条件可以 这个位置可以NC开粗 然后交给放电!如果非金属!那么就先开粗留余量!再用球刀爬!
D. UG钻石纹,怎么均匀铺满整个面求UG.NX高手
我不是很会 以前看过视频搞 就是用 阵列搞的
E. 用UG怎么画曲面上的钻石纹
如果你只是要孔在曲面上的效果图的话(孔的位置没有要求),你随便在曲面上选一点不就可以了
如果你随意做的曲面,而孔要在一个有确定坐标位置的话,
打开孔的命令之后,就出现了上图的对话框,提示说:选择要草绘的平的面或指定点”,你看图的最上方,有点“点捕捉器”
在里面你可以选择怎么样去确定孔的放置位置
另外,如果你有具体的坐标数据的话,可以选择最后面的那个,点击它之后,就出现对话框
在里面你可以输入坐标的具体数值来确定孔的放置位置!
F. UG中何谓直纹面生成直纹面需要多少剖面线串
两条线即可生成,
G. UG加工模具如何避免鱼鳞纹
用熟ug的都说ug好(又能画图又能编程);用熟powermill的说都powermill好,加工方法很多的编程王(有些版本画图有局限性)。各有优点。 UG: 编程设置界面不够直观,6.0以上有点华丽,默认的模块设置很不好,从新建一个操作到生成,要选/点的地方...
H. ug曲面加工
没办法,现在几乎所有的软件都是采用点逼近的方法加工曲面。差别就是两个点之间的距离精度。
但是你加工的时候精度是怎么设置的?
就算是点逼近,在UG中一般是按精度0.002计算的,效果应该都是还不多的,怎么可能可以直接看到是一个个小直线。
I. UG的加工方法
不知道你要加工什么东西,所以只说软件里面有几种加工方式:
MILL_ROUGH 粗铣,MILL_SEMI_FINISH 半精铣、 MILL_FINISH 精铣、DRILL_METHOD钻削,用这些“方法”进入加工环境,除了钻孔要用DRILL_METHOD,其余铣削可以用同一种“方法”进入加工模式,进入加工模式后按材料特性要求设置相关参数即可
根据零件形状材料特性,选择一种模式后,里面有平面铣、型腔铣、钻孔、等高、轮廓、+清根、多轴铣、线切割、车加工、等,做产品零件常用的是平面铣和轮廓铣:型腔铣+清根模具行业用的较多
如下图所示做产品基本的加工一些方法