⑴ 口袋妖怪珍珠和钻石哪个更好
一样的,只不过是钻石有钻石的专属精灵,珍珠有珍珠的专属精灵,看个人喜好了 个人推荐钻石,钻石的封面怪物帝牙卢卡是钢+龙属性,要比珍珠的水+龙要强一些。
《精灵宝可梦》是由Game Freak和Creatures株式会社开发,任天堂发行的系列游戏,是精灵宝可梦媒体作品的主要部分,也是世界上第二热销的系列电子游戏。
最初的作品是在1996年于日本发行的Game Boy角色扮演游戏,其游戏系列一直贯穿任天堂的各代掌机之中。游戏的主系列由角色扮演类游戏组成,旁支系列的游戏则包含有其他的类型,例如动作角色扮演游戏、益智游戏和电子宠物等。
⑵ 《宝可梦》珍珠钻石复刻区别是什么
新机制可能会让复刻版与原版在某些内容方面产生差异。
《宝可梦晶灿钻石明亮珍珠》的复刻版与原作中的内容存在一定差异,并且晶灿钻石和明亮珍珠两个版本中也都有独占的宝可梦。钻珍复刻版新增了登入名人堂后可以造访的设施【玫瑰公园】,在玫瑰公园中登场的神兽和准神会有所不同。
拓展:
主要就是可以抓到的宠物不一样,最主要的就是主打的神兽,首先《宝可梦晶灿钻石》独占神兽帝牙卢卡,《宝可梦明亮珍珠》拥有神兽帕路奇亚。然后看你喜欢哪个神兽的颜值。按照实力的话,钻石神兽帝牙卢卡在剧情版中,把帕路奇亚给打伤了,所以钻石神兽要更厉害一点。
如果按照销量的话,应该会是这个晶灿钻石更高,大家最好按照自己的喜好,然后来进行选择,毕竟两个版本都独占一些宝可梦。作为2021年发布的宝可梦钻石和珍珠的复刻版,就晶灿钻石和明亮珍珠的发布影片内容来说,真的是差强人意。
⑶ 《口袋妖怪》珍珠钻石区别是什么
《口袋妖怪》珍珠钻石区别是有一部分的宝可梦只在自己的版本中,对方不会拥有。
1、两个宝可梦版本都有一批自己的独占宝可梦,玩家只能在对应的版本中获取这些宝可梦。
2、在游戏《精灵宝可梦:珍珠钻石》中,两个版本游戏最大的区别在于《宝可梦晶灿钻石》独占神兽帝牙卢卡,《宝可梦明亮珍珠》拥有神兽帕路奇亚。玩家购买一种版本只能获得一种神兽,需要购买两种版本才能获得全部神兽。
版本的评价
这部作品从复刻的角度来看,是非常不错的,只不过没了前部复刻那样的进取,因为这部作品可以说也只是复刻,基本上是改动了些许细节,其他的方面并没有太多的变化。当然对于很多玩家来说,宝可梦的作品都是有很大的信仰加成的。这部复刻的优势就是完美地保持住了这部作品本身的优秀的地方,缺点可能就是缺乏宝可梦系列游戏改进和创新的最大优势。
⑷ 《宝可梦珍珠》钻石区别是什么
珍珠/钻石版本区别如下:
首先游戏传统,两个版本的神兽是不一样的。《宝可梦晶灿钻石》独占神兽帝牙卢卡,《宝可梦明亮珍珠》拥有神兽帕路奇亚,玩家购买一种版本只能获得一种神兽,需要购买两种版本才能获得全部神兽。
看你喜欢哪个神兽的颜值,实力钻石神兽帝牙卢卡在剧情版中,把帕路奇亚给打伤了,所以钻石神兽要更厉害一点。此外,两个宝可梦版本都有一批自己的独占宝可梦,玩家只能在对应的版本中获取这些宝可梦。
入手《宝可梦:晶灿钻石/明亮珍珠》前须知
1、优秀的游戏剧情
得益于原作珍珠钻石的优秀,复刻版的《宝可梦:晶灿钻石/明亮珍珠》整体剧情质量也相当优秀。要知道,珍钻的剧情质量,放在宝可梦系列中都是相当高的存在。再加上复刻后对画面的升级,对人物细节的刻画也更精致,变相提升了的游戏剧情体验。
2、音游模式的华丽大赛
在宝可梦珍珠钻石中,华丽大赛是一个相当重要的游戏组成部分,不过原作中的华丽大赛还是相对复杂的:装扮、舞蹈、演技、吃果实、组合招数等等,老玩家还好说,新玩家想一下子弄明白可没那么简单。
所以在本次复刻中,华丽大赛改成了类似音游模式,整体操作更轻松简单但也不缺少趣味性。而且你不觉得这种模式相当于宝可梦在表演,你作为训练家在伴奏,更有参与感吗?
3、酷炫的“球壳特效”
这个功能就是区别于宝可梦游戏其他世代的一个独有功能,只在四代《晶灿钻石/明亮珍珠》中有,那就是“球壳特效”。顾名思义就是精灵球相关的特效,释放精灵时会根据精灵球外部不同的贴纸,产生不同的打开特效。
其他世代只有《心金/魂银》里有部分NPC会使用球壳。本作在击退祝庆北部的银河队后,就可以获得,由水木赠送。对了,带球壳的宝可梦是无法被寄存的,这个要注意。
4、原汁原味的互动广场
在宝可梦游戏中,有一个要素是不可或缺的,那就是和自家宝可梦之间的互动。像之前剑盾的宝可梦营地,前几作的宝可梦跟随系统,都是为了提升玩家和宝可梦之间的互动体验。本次复刻中 ,完美还原了珍钻中的互动广场,可以让玩家和宝可梦一起开心玩耍。
而且还可以再互动广场中制作道具“宝芬”,能够让宝可梦在华丽大赛中有更好的表现。
5、超棒的战斗体验
除了上述这些优势之外,珍钻版本还有一个优点,那就是良好的对战体验。原作珍钻就被称为是系列最有难度的作品之一,这次复刻更是很好的继承了这一内容,虽然加入了全队学习装置,但是相应NPC的难度也有所提升,总体难度只高不低。
相比从XY版本后逐年降低的战斗,这次的复刻能够让你体会到最初宝可梦对战的激情。属性克制、招式搭配、性格选择、Z招式都是成为宝可梦训练大师路上必须学习的内容,这些详细资料全部都能在宝可梦社区找到。
⑸ 珍珠钻石复刻技能哪里买
珍珠钻石复刻技能在第三道馆户长市精灵中心旁有个大的商店。
⑹ 珍钻复刻精灵区别
精灵之间的属性差异各有不同,游戏剧情也会有差异。
宝可梦珍珠钻石的复刻版与原作中的内容存在一定差异复刻版与原作中的内容存在一定差异,并且晶灿钻石和明亮珍珠两个版本中也都有独占的宝可梦。晶灿钻石和明亮珍珠中登场的宝可梦有所差异,并且由于复刻版中的新机制,差异略有变化,因此在购买相应版本前一定要注意这些变化。
动画信息:
电视动画宝可梦,改编自宝可梦系列游戏。是由汤山邦彦等执导,园田英树、大桥志吉等编剧,松本梨香、大谷育江等配音的同名长篇电视动画系列。
动画的日文版根据游戏原作版本,可按照时间顺序划分为七部:宝可梦、宝可梦:超世代、宝可梦:钻石与珍珠、宝可梦:超级愿望、宝可梦XY、宝可梦:太阳&月亮和宝可梦:旅途。
除电视动画系列外,宝可梦系列作品同样包括一些旁支作品:描述非主角一行的角色的故事的周刊宝可梦广播电台、宝可梦星期天、Pokémon Smash等。
2019年8月1日起,The Pokémon Company(总公司:东京都港区六本木;代表取缔役社长:石原恒和)将逐步变更精灵宝可梦的名称为宝可梦。同时,也制作发布了宝可梦的标记设计。
⑺ 要复刻就真香!里程碑意义的《宝可梦 钻石/珍珠》带来哪些进化
在亲身体验GBA上第三世代的5款《宝可梦》作品取得了颠覆性进步,尤其是2004年目睹了《绿宝石》“三神混战”的着名桥段和“对战开拓区”的华丽升级后,玩家们对新平台DS上的第四世代《宝可梦》充满了期待。
2004年11月DS在日本率先发售后行情一路大好,不仅狠狠压制了老对手索尼PSP的技术革命,还向全世界展示了任天堂的 游戏 性,甚至有很多玩家等着看老任打出《宝可梦》王牌绝杀掌机大战的好戏。但好事多磨,虽然任天堂早在04年10月7日就在一次发布会上就宣布了《宝可梦 钻石/珍珠》的存在,但DS发售后很长一段的时间里却迟迟不见它的身影,DS平台尚,围绕“宝可梦”IP发售的《宝可梦冲刺赛》《宝可梦益智方块》《宝可梦不可思议的迷宫 赤之救助队/青之救助队》以及《宝可梦巡护员》等都是素质上佳的有趣 游戏 ,但玩家们心心念念的第四世代却迟迟没有动静,甚至坊间还传出了“宝可梦系列作品不在发售”的声音。
2006年上旬,老任宣布《钻石/珍珠》宣布当年9月28日发售,各大媒体跟进报道,玩家们压抑已久的期盼终于爆发了出来。截止2019年底,《钻石/珍珠》销量狂刷1767万份,《白金》也卖出760万份,神奥地区第四世代的销售数据排在了各世代的第三名(当然,马上要被《剑/盾》超越了)。
《钻石/珍珠》确实对得起“次世代口袋妖怪”这个名号,站在现在的时间点来看,《钻石/珍珠》都算得上是宝可梦 历史 上猛料最多的一款,加上其后发售的资料片 游戏 《宝可梦 白金》,除了在对战时彻底将属性与物理/特殊技能分化而重新更改对战格局之外,发生在神奥地区的第四世代,更给《宝可梦》系列留下了非常宝贵的财产。
DS除了给宝可梦带来了更棒的画面和触摸屏更简单的操作之外,还给《宝可梦》系列带来了革命性的进化。Wi-Fi,这个对于现代人来说熟悉得不能再熟悉的词汇,在2006年可是不得了的黑 科技 ,尤其对于GBA玩家来说,摆脱了连接线的束缚简直是不要太爽的一件事。《钻石/珍珠》从一开始就将支持任天堂Wi-Fi连接(Nintendo Wi-Fi Connection,简称WFC)作为重要事项,有趣的是WFC业务开通之前DS就已经发售了,所以DS主机中并没有设置Wi-Fi选项,反而需要在 游戏 菜单中设置。
WFC的使用,不仅让《钻石/珍珠》开创了朋友之间异地对战和交换的先河,更开创了全球贸易中心(GTS)这个重要系统,这个系统可以帮助玩家更轻松地交换获得需要的宝可梦,只要将自己要交换的宝可梦挂在GTS上,当世界范围内出现了条件匹配的玩家后就会自动交换,而玩家只需要离线等待就好。GTS直到现在仍在运行,包括第八世代《宝可梦 剑/盾》的玩家,将在手机端Pokemon HOME中实现这个功能。
WFC还催生了排位赛的诞生,但因为功能非常初级,造成了大量玩家为了不扣分而“拔线”的情况,为了改善对战环境,在第五世代之后的比赛中对拔线进行了控制,从第六世代起直接扣分没商量了……
另外,第三世代的时钟掉电问题一直被人诟病,到了《钻石/珍珠》后, 游戏 摒弃了记忆电池开始直接调用DS的主机时间,问题也彻底解决了。新的时钟系统给 游戏 带来了更多的玩法, 游戏 中的很多事件都是根据现实时间触发的,比如晚上8点可以遇见洛托姆等。此外,因为真实时间的关系,第二世代广受好评的白天/黑夜系统重新回归,而凭借DS的强大机能和卡带容量,《钻石/珍珠》又开创了同一个BGM早晚有不同编曲的先河。另外,《钻石/珍珠》的BGM风格非常独特,尤其是战斗中大量电贝司的使用,让该作BGM成为了玩家们津津乐道的存在。
另外,断代问题没有再发生,玩家可以通过在DS上,同时插入GBA第三世代的 游戏 卡,对曾经一起旅行的宝可梦进行捕捉,玩家可以通过这种方式凑齐之前的386只宝可梦。
随着平台升级到了DS,《宝可梦》的 游戏 表现力开始有了质的飞跃,从玩家出了家们来到心齐湖后,就会感觉到整个 游戏 都有了和之前不一样的气质,这种变化甚至要比从GBC升级到GBA时都来得明显,这么漂亮的水面和动听的BGM,确实是之前的《宝可梦》里从来没有见过的。
而随着旅行的进行,宝可梦版的“大家来找茬”也会让玩家流连忘返。之前讲过《金/银》时期,Game Freak就准备体现宝可梦的性别差异,很可惜因为机能的问题没能实现,而从《钻石/珍珠》开始,玩家们就可以看到宝可梦的性别差异了。也就是从那时候起,雌性皮卡丘多了尾巴是心形的设定,仔细想想动画里主人公遇到的皮卡丘全部都是公的,也是挺诡异的。
得益于 游戏 中的神山“天冠山”的设定,山岭东西两侧的宝可梦生态呈现出了完全不同的样子,最典型的海兔兽还具有东西不同的外貌,随着 游戏 的进行,玩家更是在天冠山顶迎来了本作最棒的神兽战。资料片《白金》中,玩家更是会进入反转世界中,主人公沿着反向的瀑布“逆流而下”的感觉是其他各世代中都不曾有过的体验。另外提一点的是,神奥地区的原型是日本北海道,天冠山脉原型是虾夷山岭,三大湖则分别以洞爷湖、屈斜路湖、屈茶路湖为原型,甚至被“隐藏的第四湖”送泉也是以雾蒙蒙的摩周湖为原型的,很灵性。
与之前玩家孤零零地一个人冒险不同的是,本作中多了很多可以组队旅行的NPC,而各个重要的NPC比如道馆馆主,从这个世代开始也拥有了属于自己的小故事,整个 游戏 的气质变得鲜活起来。神奥地区的地下有一个和地面上一样大的地下区域,玩家可以在这里挖出各种化石和进化石,还可以开凿秘密基地,并和朋友一起进行一个抢旗的小 游戏 ,非常好玩。唯一的遗憾是,《钻石/珍珠》的城市建设没有宝石版那么富有创意,往后的各个世代其实都少有第三世代那么富有个性的城市了。
《钻石/珍珠》给人最深刻的印象是:神兽非常多!也就是从这一世代开始,传说中的宝可梦成了量产型的,但是多贵多,这一世代每一只传说中的宝可梦都显得那么有质感。第一世代和第二世代,对于传说宝可梦的渲染并不多,第三世代的三神大战则起了个好头,但却让神兽少了一丝神性、多了一丝野蛮,而第四世代的每只传说中宝可梦的故事都那么令人神往。
神奥地区的故事以阿尔宙斯(720大神)创世为起源,它先是创造出了帝牙卢卡、帕路奇亚和骑拉帝纳,给予它们掌控时间、空间和反物质的力量,前两者创造了宝可梦世界,创世时碰撞而落下的碎片诞生出席多蓝恩,而骑拉帝纳则因为反物质的破坏性而被驱逐至毁坏的世界。阿尔宙斯又创造了由克希、艾姆利多和亚克诺姆,给予所有生灵知识、 情感 和意志,它们潜入了三大湖并被称为“湖之众神”。而在切锋神殿沉睡的雷吉奇卡斯,则传说中是被阿尔宙斯封印起来的……当主人公一路来到天冠山顶阻止反派大boss赤日时,帝牙卢卡和帕路奇亚被控制,三湖神前来帮忙,骑拉帝纳从反物质世界赶来解围,一下子就让故事饱满了起来。
主线中的宝可梦拥有完整的故事线,支线剧情就更有意思了。 游戏 中玩家通过获得道具“新月之羽”进入唤醒小男孩的剧情,从而捕获克雷色利亚,而Game Freak在第三世代神秘船票获得好评后,新增加了“会员卡”和“大木的信”等多个配送道具,每一个道具都可以经历一次精彩的剧情从而捕获达克莱伊和谢米等等,非常有意思。
关于第四世代的神兽的配信,Game Freak其实搞得并不太好,“会员卡”以及“大木的信”都是等到《白金》发售之后才配信的,其实早在《钻石/珍珠》里就已经有相关数据了,而唤醒阿尔宙斯的重要道具“天界之笛”则从未配信过,反而活动中直接赠送了阿尔宙斯。增田顺一在2013年一次有关《宝可梦X/Y》的采访中曾经提到过:感觉人们会对“天界之笛”的使用原理产生误会,所以干脆就没有配信……
对于很多玩家来说,正常情况下得不到达克莱伊和谢米该怎么办呢?其实早在第四世代刚刚发售后,就有玩家研究出了最有名的“冲浪BUG”:玩家在四天王阿柳房间门口使用“冲浪”就可以进入未知空间,之后只要按照固定方向走固定步数就可以来到达克莱伊所在的新月之岛和谢米所在的分水之路,进而捕获神兽。但是一旦玩脱,可能玩家的 游戏 档案就会卡死,所以建议不要玩,玩了也要配合 游戏 中的计步器!
最后,因为阿尔宙斯所在的空间与谢米不再相同的纵坐标上,所以冲浪bug无法捕捉阿尔宙斯——这已经是之前的结论了,最近有执着的老外真的研究出了冲浪bug捕获阿尔宙斯的办法……当然,如果只是用烧录卡的话,通过补丁直接拿道具体验剧情是个更好的办法……
如果说《钻石/珍珠》对世界观的包装是最具神话色彩的一作,那么反过来说《钻石/珍珠》也是设定上最黑的一作。每一代的《宝可梦》或多或少都有点都市传说,如果说紫苑镇之声、白色鬼手和已经去世的赤爷等等都是玩家编撰出来的故事,那么《钻石/珍珠》可就是官方传说了。
由克希(Uxie)、艾姆利多(Mesprit)和亚克诺姆(Azelf)三只宝可梦,看起来可爱得要死,实际上它们的力量在设定上都有一些副作用,误触它们就会失了忆、失了情、失了志……而它们名字的英文开头连在一起就是“UMA”——不明正体的生物……
《钻石/珍珠》中最诡异的设定,毫无疑问是森之洋馆和羡慕先生豪宅,玩家在洋馆中会看到老人与小女孩的幽灵,晚上8点钟电视中的洛托姆会现身,而一旦插入《宝可梦 火红》,画中诡异的红眼则会化身为耿鬼,洋馆内有一个孤零零的雕像,而另一侧的雕像则出现在羡慕先生的豪宅中……而豪宅与洋馆的故事,更会出现在玩家获得“会员卡”的剧情中……豪宅、洋馆、幽灵、洛托姆、达克莱伊,这些要素整合到一起无论如何都让人脊背发凉。
关于豪宅与洋馆的故事,已经有很多玩家整理出来,这个故事比较长,如果有机会再写一篇,而其实,宝可梦《白金》中前往切锋市的途中,还有类似的黑剧情……
按照传统,或许Switch上会将《钻石/珍珠》进行复刻,如果凭借《宝可梦 剑/盾》的引,重新建立一个神奥地区,那无疑会让玩家们激动不已。如果很多玩家觉得“宝石版”最经典,那么《宝可梦 钻石/珍珠》就是一个前三世代的集大成者,与气质彻底改变的第五世代不同,《钻石/珍珠》继承了传统宝可梦的气质,又在这个基础上将优秀的传统发挥到了极致。同时,《钻石/珍珠》开始也彻底奠定了现代宝可梦对战的总基调,是真正意义上里程碑式的作品。