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音遇签约钻石在哪里

发布时间: 2024-09-19 14:41:39

Ⅰ 音遇为什么点不了battle

在音遇里面,有一些歌曲才能battle,或者有一些歌需要下载才可以,如果还不行可以看一下软件权限,是不是有限制。
相关知识
卡牌介绍
★唱卡:可以打给对手唱或者在全体起立时候自己唱。
★全体起立:可以除自己之外让包括队友每个人轮流打出唱卡并演唱。
★SOS卡:在面对对手打给自己的唱卡不会唱的时候通过此卡片求助队友。
★能量卡:恢复自己或将没有能量的队友。
★给我卡:可以在对手手牌中随机抽取一张手牌作为自己的手牌。
★极限挑战:让除自己之外所有人抢夺公屏上的歌,并轮流演唱,没抢到或者唱错的玩家均扣除一点能量。
★Battle卡:对对手使用此卡后,随机演唱系统随机给予的歌手的作品,知道一方失败为止。
★全军出击:系统选出五张歌曲,双方队伍交替进行演唱,由对方开始。队伍中所有人都可以进行选择,唱对则由另一方继续,唱错或没人选择则全体扣除一点能量值。
★(目前开局可以使用10钻石换牌,后续翻倍消耗钻石。不同牌型系统会提供参考分值。)

Ⅱ 有没有玩过音遇的,音遇是什么啊

今年9月,一款主打音乐加社交的app“音遇”横空出世,在没有入选过苹果应用推荐的前提下,仅用两个多月的时间就在appstore排行榜上取得了总榜第10,应用榜第7,社交榜第2的成绩,在目前互联网寒冬的大环境下确实让人眼前一亮。

用户需求分析

1.目标人群分析

和全民k歌相比,同样是音乐+社交的app,为什么音遇能在短期内获得如此大的成功,我们不妨从目标人群来分析。

从网络指数的数据来看,因为上线时间短,音遇的市场份额没有全民k歌大。但从年龄分布上看,它已经是音乐社交市场中00后和90后群体的头部玩家。

无论是活泼的产品logo, 还是slogan——音为遇见你, 都可以看出该app要征服一二线城市年轻群体的决心。占据了一半流量的80后群体也是音遇用户中的主力军。

和全民k歌的用户发布作品后只能被动等待好友和陌生用户点赞送花不同,音遇用游戏的形式和AI识别带动陌生人线上同步k歌,达到娱乐和交友的目的。

按照二八定律,20%的用户创造80%的价值。排行榜里的今日实时榜、昨日接唱榜和本月名人榜就是音遇打造自己平台的kol的丰富土壤,充钻石打赏也创造了盈利。

2.市场分析

音遇9月份上线以后表现平平,但经历两个月的冷启动期后,11月7号在苹果应用商店的社交榜冲进前100,下载量暴增。11月18号之后稳定在社交榜前10的位置。

作为一个初创产品,音遇的求生欲很强,对应用商店的大部分用户评论及时回复,没有忘记提高用户参与度,完善用户体验才是一个产品的立身之本。

产品分析

产品结构图

音遇的产品结构干净、清爽,凸显了它以游戏为形式,音乐为内容,社交为目的的产品特质。作为刚上线的产品,功能宜求精不求多,轻量级的产品比功能庞杂的产品更容易被用户记住。如果实在要挑毛病,使用频次较低的”消息“界面可以合并到“我的”界面,修改后如下图。

产品功能分析

1.核心功能区别度不高

热歌接唱和劲歌抢唱这两个功能相似度太高,同样都是6人游戏机制,12首歌,接歌成功的人增加积分,积分高者胜出,唯一不同的是抢唱失败两次就只能吃瓜听歌,接唱者失败多次也不会被罚出场。

接唱和抢唱两个板块的歌曲库划分也不够细腻,按年龄层分只有90后和00后,给音遇带来一半流量的80后没有姓名。按音乐风格划分只有流行和民谣,受年轻群体欢迎的摇滚和说唱没有存在感。