㈠ 如何在我的世界中制作商店
你好,请问你是想询问在我的世界基岩版怎么用命令方块制作商店吗?
我在这里先分享一个以物易物的商店教程,如果你还是不明白的话,欢迎随时来问我。
首先你需要有命令方块,摆成如图这样子
从上到下依次编号为①②③。一定要注意命令方块箭头方向!这是易错点!如图摆放即可,横竖无所谓。
①号命令方块是脉冲型、无条件、红石控制;②、③号是连锁型、条件制约、保持开启。
假如你这个商店是要用x个物品x(编码为a)换取y个物品y(编码为b),那么这么填写:
①号:/clear @p [x物品名] [编号a] [数量x-1]
②号:/clear @p [
x物品名] [编号a] 1
③号:/give @p [y物品名] [数量y] [编号b]
易错点:①号两个数字是先是编号后是数量,③号两个数字是先是数量后是编号
举个例子:
假如我想让他们用16个白色羊毛换24个黄色羊毛,那应该这样子来:
先做好预备工作:第一个物品白色羊毛,物品名为wool,编号是0;第二个物品黄色羊毛,物品名也是wool,但编号是4。
于是这几个命令方块这么写:
①:/clear @p wool 0 15
②:/clear @p wool 0 1
③:/give @p wool 24 4
在第①个命令方块上放上按钮,命令方块接受到红石信号即可自动兑换,兑换对象为离命令方块最近的人。需要注意的是,如果兑换时没有充足的物品,所有兑换所需的物品将会消失并且不会得到兑换来的物品!
学会了吗?如果没看懂或者有其他疑问欢迎回来问我!我随时都在~(点个关注吧)
㈡ 我的世界手机版获得1000钻石。总换码是多少
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㈢ 我的世界用经验等级兑换物品的指令
这个需要一整套命令方块来实现,具体较为复杂。玩家操作端可以设置为按钮,按下按钮后执行首个命令方块,检测按钮处的玩家的等级是否足够,如果足够则给他加分(用来标记该玩家)
/scoreboard players set @a[r=3,lm=20] buy 1
在此之前首先需要手动输入命令来创建名为buy的记分板
/scoreboard objectives add buy mmy
之后执行扣除等级和给予物品的命令(下面这三个命令连接高频不断执行,注意先后顺序,摆放的时候自己试验一下哪个先哪个后,最慢的放清分指令)
/xp @a[score_buy_min=1] -20l (注意此处的l是单位,指等级)
/give @a[score_buy_min=1] iron_block 1
最后把分还原
/scoreboard players set @a buy 0
就完成了一整套购买操作
如果你想自己弄一个完整的体系,可以用buy这个变量上赋值的多少来区分玩家想要买什么装备,执行不同的命令。
如果你想深入的研究,你可以自行研究一下记分板和相关指令。
㈣ 我的世界手机版,怎么清除指定数量物品
指令的用法是/clear [玩家] [物品名称] [附加值(应该是我也忘了)] [最大清除量],也就是说clear指令并不能清除指定数量的物品,而且不管清除多少的物品都会满足后面链命令方块的条件。
但是,这好像有个bug,当你清除两个物品时,如果玩家只带了一个物品点击商店的话,那那个物品同样的也会被清除,而且不会满足后面链命令方块的条件,而且被清除物品后物品栏里的那个物品并不会消失,除非你右键它或把它从背包拿起来一下才会消失,这就很神奇了。(bug,呸!特性!测试版本为网易的19年8月3日的手机版本)
目前的解决方法就是要么建一大坨的链命令方块,一个个的删除玩家物品,然后提醒玩家数量不足时不能兑换,否则会吞物品,这种的缺点就是体积太大,建的又累,要么就是下载一个mod【如自定义NPC(我想你都问这个了我说的这个方法应该跟没说一样吧)】