㈠ 3d动画和2d动画哪个更耗费资金
以同等质量来说,短片动漫3D烧钱。而长篇动漫2D烧钱、3D则省太多钱了
3D比2D省经费的一点,就是不需要原画。简单来说,对于长篇的起点小说,一个人物场景会长期使用的。3D省了一万倍。同样,3D也不存在帧率的问题,因为是动画软件生成中间的,只要电脑跑的动,你要多高有多高。而2D则要看原画数量。而原画是一个极其废时间的东西。所以,起点的百万字长篇,基本上只会出现3D,全职这种,真不知道坚持不坚持的下去。实际上,就算全职,长期出现的场景也是3D的。
而3D的评判标准,细节是很关键的,画面够不够精细,在很多小的细节上,比如人的汗,表情,环境的变化等。其次,就是特效的问题。3D真正烧钱的是特效。肯花钱的3
D特效就能炫上天,不肯花钱的就只有躺地板。(特效渲染用的电脑贼贵)
毕竟3D靠建模,模型一建好,轻易不能改,而2D就是画师动动笔的问题。说实话,3D的伤痕,破损,衣服更换,人的情感表达,真的和2D有很大的差距。大到严重影响观众代入感的地步了。2
D动画的艺术表现效果和情感展现会更加直接,因为2
D动画可以用非常夸张的动作来描述事物,而3
D不行。3
D则胜在视觉效果,和制作稳定。
㈡ 2D电影和3D电影在成本上有何差别
纯粹从成本上来讨论,3D电影的成本一定是高于2D版本的。获取3D画面有两种方式,一种是直接利用双镜头的摄影机进行拍摄(听说最近又出了单镜头的方案,通过支架摇摆拍摄,不太了解),另一种是前期2D拍摄加上后期转制。
关于直接拍摄的部分,我了解的不是特别的多。实际上目前国内能够熟练使用双镜头进行拍摄的摄影师并不多,而3D拍摄很大程度上还依赖一个经验参数,跟2D拍摄相比存在一定的虚焦可能性。这种情况通常发生在快速移动、爆炸、飞车等等镜头上。就目前的技术来说,尚未有比较好的方案解决这个对焦的问题。那么成本的增加在对比2D实拍来说,主要就是设备(双镜头vs单镜头)、人员(会3d拍摄的贵一点)、take数(多了废镜头)。
作为永远都站在尖端科技的电影行业来说,怎么轻易妥协默默忍受这样直接的成本增加呢?于是众多后期公司计算机图形学的博士们研究出了一系列软件,来通过软件搞定3d制作。关于后期制作的流程我在另一个问题里面回答过了。主要的成本在于软件、硬件和人力的增加上。
直接用3D摄影机拍摄的话: 首先双镜头的摄影机更昂贵,配套镜头等设备增多,使用成本更高 摄影机更沉重,移动不便,片场操作要求更高 当然,现在的数字技术免去了双倍胶片的成本增加,但存储容量的翻倍也是成本 后期制作如特效处理的都是双倍数据,都是增加成本
转制3D那就是成片后花钱请专业公司负责转,一部两小时电影的花销大约在两千万美元。
㈢ 3D制作的电影成本大不大
其实所谓现在的特效电影成本很高,其实是发展发展的必然,如果不用特效想要拍出同样的效果其花费就是几何倍的增长也未必能达到,从最早的模型到CG电脑制作,3D 特效 这些都是点因发展的需要所产生。每一项新的科技的诞生就会使点因发生翻天覆地的变化,而并不是但已成本上的增加了。
但特效永远是应该为电影本身服务的,不能被特效所奴役。像詹姆斯 卡梅隆 就是特效的领军者,都是各项科技的先行者。值得我们敬佩!!
㈣ 纯cg电影比真人电影更费钱那为什么还有人拍纯CG电影比如最终幻想,生化危机,星河战队等等。。如
两个成本差不多的,有时候动画更便宜,拿皮克斯举例,之前的寻梦环游记制片成本 2亿美元 ,同时期差不多的加勒比海盗5 3亿美元,速度与激情8 2.5亿美元,寻梦环游记算顶级动画制作了,但它没什么大牌明星加盟如果有会更贵,而像加勒比海盗,速度与激情这种顶级真人电影宣发费占了很大一部分,还有明星片酬,你说的把演员换成cg角色那也要在演员同意的情况下才可以,片酬是一样的
㈤ 3d动画和同样时间长的真人电影哪一个耗钱。
当一秒钟有24张图以上的时候,人的肉眼看起来就会是连续的影像。所以在制作动画的时候,一秒钟就要有24张画,一般一张叫做一帧,或者叫做一格。
迪斯尼的动画是1秒有24张的,每一张都画。效果相当好,但是工作量相当大。最早最早的日产动画电影就是这样学欧美的做法。
但是成本实在太高,只能做成电影。
之后,我们都认识的漫画之神手冢治虫为日本动画界带来了革命性的动画制作方式——限帧动画。
这种做法就是不把24张都画出来,而是只画8~12张,一张画就占3帧的时间长度。当然,这只是一个平均数,不是全片都是这样,需要动的就多些,不需要动的就少些,因此我们可以看到,日本动画有很多静止画面。
说一个顶级的吧。
以对细节精益求精近乎苛求的暴雪公司,对于旗下游戏的CG动画制作的标准。
一秒钟10W美金。
所以,他们的CG一般就是3分钟,这3分钟就花了1800W美金,这还仅仅的制作成本,发行成本还需另算。
这个应该算是业内的顶级标准了。
真人电影,比如极少动用CG的成龙,拍摄十二生肖大概花掉3亿元人民币。
制作动画大片,时间更长。
从概念形成到影片上映,少则3年,多则10几年。
烧钱多。
就拿《超人总动员2》为例,118分钟,2亿美元。
平均一分钟169万美元,一秒,2.8万美元烧完了。
㈥ 问一下真人cg电影和3d动画什么区别 大概明白制作方法上的区别,但是如何区分
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㈦ 真人cg与3d电影哪个成本贵
企业为生产商品和提供劳务等所耗费物化劳动、活劳动中必要劳动的价值的货币表现,是商品价值的重要组成部分。成本是商品经济的一个经济范畴。马克思曾科学地指出了成本的经济性质:按照资本主义方式生产的每一个商品W的价值,用公式来表示是W=C+V+M。如果人们从这个产品价值中减去剩余价值M,那么,在商品剩下来的,只是一个在生产要素上耗费的资本价值C+V的等价物或补偿价
㈧ CG电影制作的高成本成本,到底是花在什么地方
cg电影最烧钱的就是人力。比如一部电影有三个角色,真人电影里面只须三个人,而cg电影需要几十个甚至上百个人为这三个角色服务。比如:角色设计、场景设计、分镜头设计。还需要layout、大量的动画师、绑定师、解算、特效、材质、渲染、合成等等。每个环节都需要很多人力。还有一点,真人电影中队镜头或表演不满意,可以立刻重拍,也就是几分钟活着个把小时的事。而CG电影中如果对某个镜头不满意,往往要回到最初的环节从新开始,这一来一回少则几天多则一个月甚至数个月。而且由于CG电影制作流程复杂,环节很多,分为前期、中期、后期。很多镜头在前期是看不出效果的,只有到了后期才能看出效果,这时如果发现不满意那就麻烦了。cg电影的返修是极其可怕的,费钱费时。真人表演无论重拍几次都是那么多钱,cg电影不一样,每一次返修都是要钱的。
另外一个烧钱的地方就是设备。要想做出最好的效果就要用最好的软件,最好的硬件。
再有就是技术方面。以《最终幻想之灵魂深处》为例,为了让女主角的头发最大限度接近真人效果就耗费三千万美金。
说的有点乱,但大概意思就是这些
㈨ CG和3D还有即时演算是什么
CG是预先录好的,而3d和即时演算是自家显卡即时运算显示出来的(我认为3d和即时演算是一个意思)比如FFx时代,其过场动画有两种:略显粗糙的是即时演算,而清晰唯美的是CG
一般来说,CG比较费钱,而3d要想取得好的效果则需要有良好的技术实力和好的显卡
㈩ 动画片成本高还是真人成本高
从最高的来看,当然是真人电影制作成本高。
虽然纯3CG电影也一样的要花很多钱,但是真人的大牌明星才是真正花钱的货,一个明星就是几千万美刀的片酬;
如果是小成本制作的,完全没什么名气的演员,当然还是没有制作纯CG电影花费大。
现在的电影其实一般都是真人加CG的结合,比如阿凡达、变形金刚、以及最新的环太平洋等等,这也是未来的趋势,也意味着电影成本会越来越高。