① 文明5的资源生产问题
黑人头是么有市民工作的地皮,无法获得这些地皮的食物金钱和产能,但是如果是矿产或奢侈品资源,只要建立了对应的设施,就可以获得,只不过无法得到食物金钱产能而已。
石油,铁,铀这些资源是无法持续生产的,你可以理解为维护量。比如的铀的总量是8,意思是你只能维持8个耗铀单位的日常开销。你已经有个8个单位,则无法再生产,除非已有耗铀单位死亡或者找到更多的铀矿。
② 文明6油井产量
石油开采不仅仅能够在地面开采,海洋里也能开采出来,只不过海里面的石油开采有点困难,石油开采起来不难,首先确认下科技,科技足够之后才能看到石油,之后确认自己的位置,判断周围是否有石油资源。
最早由传奇游戏设计大师席德·梅尔创作出来的《文明》是一款回合制策略游戏,让玩家尝试建立起一个帝国,并接受时间的考验,玩家将创建及带领自己的文明从石器时代迈向信息时代,并成为世界的领导者。
在尝试建立起世界上赫赫有名的伟大文明的过程中,玩家将启动战争、实行外交、促进文化,同时正面对抗历史上的众多伟大领袖。
游戏概况。
与以往作品一样,《文明VI》让玩家在单人或多人模式中建立并发展自己的文明,甚至控制地球的命运,游戏的胜利条件基于数个基础,包括探索、扩大、利用和消灭。玩家建立城市、改善及扩张城市,并建立军事单位以探索和攻击敌对势力,同时管理文明的技术发展及对外关系。
本作的玩法基本上与《文明V》相同,地图仍然使用着六角地图,但亦增加了部分新系统及功能。在本作中,玩家需要规划在城市控制范围内的各种地块上的“城区”,不同地块会为城区会提供不同的加成,但有一定的局限性。
③ 关于文明5的一些问题,请教高手。。。
1.一个城市周围的每个区块都需要有1个市民在那里工作才能发挥效用的。一个城市过了初期以后,在很长一段时间内都不能保证每个区块都有市民。市民的分布就决定了这个城市的各项产出,默认情况下,电脑自动分配市民,随着各项资源/指标的变化而改变市民的工作区域/设施,并且分配是均衡的。开战以后,电脑会调度更多的市民来增加产能和金融收入来支撑战争的开支(造兵和军队维护费)。快乐度变成负数时,对城市的生产有很严重的影响。
你可以通过调整城市生产的侧重:注重产能,市民大多分配到建有矿井的区域工作,注重金钱,贸易站,以此类推。当你对分配市民有较大的把握时,也可以采取完全手动分配市民的方法。
2.开战以后快乐度会瞬间掉几点,不论是被宣战还是宣别人,回到和平状态下会返还快乐。击败敌人城市的守军后,选择了占领而不是建立傀儡,会增加额外的城市和人口数量“不满”,修建“法院”可以消除这一影响,代价是维护费。刚打下来一个城市时,不论你选什么,被占领城市的人民会有一半抵抗你的统治,此时城市的各项生产都是停滞的。
最主要的就是一定要控制城市数量和人口数量。除了你苦心经营的几个大城市人口可以有30多,其他的城市控制在15以内就可以。打下来的城市只有占领才能控制人口,所以要尽早吞并。多余的城市一定要尽快烧掉。每个城市都要建+快乐的建筑。政策选自由和虔诚的,减少不满。
3.是,产能越多建造速度越快。建工场、风车、大铁厂、工厂等建筑可以增加产能,造马厩可以增加造骑兵单位时的产能,还有能增加建造海上单位时的产能的建筑(忘了叫什么)。你还可以调整市民工作的区域来增加城市的产能。
4.先确保那块石油在你的国界内。然后造一个工船开过去,就有选项造海上钻井平台。
5.战略资源和奢侈资源不是那么算的。假设你的国家只有1个储量为5的铁矿,你造了5个剑士,这时你就没有可用的铁了。你解雇了1个剑士,打仗又死了1个,这时你就有2个铁了。石油也是一样。你买的是使用权,不是真正拥有那5个单位的石油,如果你想拥有那5石油,你就得把产出那5单位石油的油井/钻井平台划入你的国土。
6.研究了相应的科技之后,其所需要的能源才会显示在地图上。石油之后还有铀,你研究了“核裂变”(好象是)之后才显示在地图上。那时你就需要把铀所在区域的设施拆了,造铀矿。另外你也可以根据需求的变化命令工人改建已有的设施(拆了造别的)。比如后期因为控制人口增长,对食物的需求小了,你可以把部分农场改建成别的设施。不过总体上,当你都造满的时候,又没有近期扩张的需求,就可以解雇大部分工人了。
④ 文明5资源问题
资源属于那个地块,但是地块如果不建响应设施是没法获得资源的。
你要派工人过去修相应的设施,比如石油是要造油井,棉花要造种植园,黄金要造矿井等等
回补充部分:
你看下最上边一行的资源,石油资源是否是负的,
如果是,可能是你当前消耗的石油量大于那个地格的石油产量。
比如你4个坦克 需要4个石油,那个地块只有2个石油,那石油自然就是-2了。
⑤ 文明5 高级选项
温度适中草地就多,农场获得的食物多, 温度低冰地多,温度高高原多,适合建矿场, 资源就是什么棉花、酒、绵羊、皮毛、铁、马之类的,资源多分布就广,取得资源就容易,世界年龄没感觉到啥。。