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植物大战僵尸如何修改资源点

发布时间: 2022-02-17 02:41:00

1. 植物大战僵尸如何修改文档

可以去网络搜索
植物大战僵尸补丁下载
然后里面有存档给你下载的,找一个好一点的下载过来就好了

2. 植物大战僵尸的修改器怎么使用啊

《植物大战僵尸》V3.1辅助工具说明:
3DM 作者:cnwangming

声明:此软件已达到当时制作时的预期功能。如果没有重大BUG。此软件将在此告一段落,将不会再次更新。

在此感谢下 MoontoC提供的技术支持。

造东西真慢,僵尸大叔都来了。赶紧啊。F2能帮我加快一些建造速度么......

如果墙果或南瓜罩能结实三倍的话。僵尸是不是要咬好久呢。想想都好玩。试试 F3 F4......

靠,玉米大炮发射速度也太慢了吧。等可以发射,僵尸早冲过来了。为什么不试试 F5呢......

如果食人花消化速度能加快的话。那吃起人来是不是狼吞虎咽呢?赶紧来试试 F6啊......

此游戏号称鼠标杀手。为什么呢?要收集阳光和金钱的时候鼠标不停的点来点去多累呀。如果能自动收集这些资源该有多好呢。嗯。鼠标是不是

可以多活一个月呢??F7能帮我实现这个么......

阳光太小了能变的大些么?银币金币不值钱能变成钻石么?好像有点异想天开了吧????F8到底能实现这个么......

人家僵尸都能一个格子站七八个,为什么我们植物只能站一个呢,太不公平了。如果按下 F9会不会公平些呢......

那如果我想把荷叶放在陆地上,把大炮放进水里,这样可以么。嗯。应该可以吧。还是F9......

这游戏正常情况下是无法后台运行的。如果摆好阵型了,又想聊几句QQ,怎么办呢? F10......

种树也太费钱了吧。一米就要两千五百块大洋,这哪能行啊。得想想办法。F12......

小键盘数字键0,可启动终极必杀。请小心使用,可能会引起目标程序崩溃......

小键盘数字键9,可启动透视功能。此功能为某网友所求,顺便加入。

[特别注意:终极必杀,在VISTA下需要以管理员身份启动方可正常使用,否则会引起目标程序崩溃!!!]

[在windows 2000/xp/vista 下启动至少要拥有Administrators组权限 VISTA下拥有完整功能需要Administrator用户权限]

[方法:在VISTA下启动程序时,点击鼠标右键,选择“以管理员身份运行”]

[此工具仅支持 植物大战僵尸的 1.0.0.1051 版本号 其它版本不支持,请在使用时检查一下该游戏的版本号。]

如果一直放炸弹的话(荔枝炸弹?辣椒炸弹?),能炸到第几关呢?

那 F1 F11 都有什么用处呢?懒得解释了,自己揪头发努力的去想吧。。。。。。

其中跳关,甚至可以跳至某些超强隐藏关卡。比如:

冒险模式,跳关至50以后的关卡,就是隐藏模式的第六大关,如果数字是1亿零五十的话,那就是6-1亿?哈哈哈,小心数字别太大,游戏会溢出的,好像在几十亿的时候再过关由于数字太大,游戏将溢出而导致游戏程序崩溃.....

迷你模式,跳关至21以后的关卡,就是从未见过的超强隐藏模式的迷你关卡(在另一贴中曾经说明过)......

解谜模式,目前未发现有隐藏关卡......

生存模式,跳关至11-15关卡,就是那五个无限生存关(正常模式玩只能玩到其中的一个无限生存关)......

打包模式,可以将一个文件夹打包至pak文件(有什么用?)......

解包模式,可以将一个pak文件解包至文件夹(如果去解游戏中的main.pak文件可以得到游戏的所有资源,有什么用?)......

注意:不可以在游戏中途执行跳关操作,想跳关。请将游戏返回至游戏初始界面,怎么返回,不用我多说了吧 :)

启用特殊功能后的截图:

这下雪人僵尸还跑得了吗。让你跑:

终极必杀 - 僵尸泣:

我砸,我砸,我砸砸砸!!! 这下有目的的去砸,是不是会好的多呢

最终BOSS战:

N片蘑菇云过后:

僵尸伯伯们好惨哪。难道做僵尸真的是一件这么没有前途的职业么?答案是否定的,上图:

但为防止僵尸泛滥(我好怕怕),仅图而已......
另:关于某些人下载后杀毒软件报毒的现象。因为此文件修改了正常文件的内存。所以会被部分杀软(由其是国内垃圾杀软)报毒。其实做免杀很简单,但把时间都花在这上边不值。呵呵。人格保证:对系统绝对无害!不然估计此贴也不会待这么久没被删除了......

3. 植物大战僵尸如何改模型

这是通过修改器3.1的打包解包功能实现的。你先下一个修改器3.1(或者留下邮箱,我发给你),然后使用解包打包功能就可以换模型图片了。具体方法如下:
先选择解包模式,在pak文件路径填游戏目录下的main.pak文件,pak目录随便填一个目录,然后点击执行,修改器就会将main.pak文件解包到刚刚指定的pak目录里了,都是一些音效、图片之类的资源,如果你修改了这些资源,再用打包模式打回到main.pak文件里,那么你以后进入游戏就能看到修改后的图片和音效的效果了。

4. 植物大战僵尸怎么从文件中直接修改植物和僵尸的各项数值

一、基本配备

我们不需要修改器,那个没什么用。需要的工具是文件16进制编辑软件或者说磁盘编辑软件,比如 Winhex 我们的目的是对用户数据记录文件进行编辑,因此需要找到用户记录文件。98/ME/XP下比较好找,储存在Plants vs. Zombies/userdata/文件夹下。VISTA/WIN7位置比较诡异,在C:/Programme Files/Popcap/文件夹下面的一个什么子文件夹里面,在系统盘搜索Popcap应该会比较容易找到。

用户记录文件有N+1个,N个用户就有N个user?.dat的文件,?代表数字,对应用户列表。最后剩下的users.dat则存放了用户列表和用户名称。

二、数据修改

好了,知道用户文件后就用Winhex打开对应文件,比如以user1.dat为例。
这个文件至少含有820个字节。在后面的叙述中,文件的第一个字节对应的字节号是0,那么第800个字节对应的字节号就应该是799,小学生的算术题而已。以下是本人经多次测试得出的数据所代表的意义:

记录文件user?.dat
----------------------------------------------------------------------------------------------------
字节(Dec) 长度(Dec) 说明(Hex)

---------- 基本数据 --------------------------------------------------------------------------------
00 4 不明(定值0C)
04 4 Adventure 当前关(01-32)
08 4 金钱
12 4 Adventure 完成次数

---------- Survival 数据 ---------------------------------------------------------------------------
16 4 Survival 01 已完成(00-05)Flags
20 4 Survival 02 已完成(00-05)Flags
24 4 Survival 03 已完成(00-05)Flags
28 4 Survival 04 已完成(00-05)Flags
32 4 Survival 05 已完成(00-05)Flags
36 4 Survival 06 (Hard) 已完成(00-0A)Flags
40 4 Survival 07 (Hard) 已完成(00-0A)Flags
44 4 Survival 08 (Hard) 已完成(00-0A)Flags
48 4 Survival 09 (Hard) 已完成(00-0A)Flags
52 4 Survival 10 (Hard) 已完成(00-0A)Flags
64 4 Survival:Endless 最高记录

---------- Mini Game 数据 --------------------------------------------------------------------------
76 4 Mini Game 01 完成次数
80 4 Mini Game 02 完成次数
84 4 Mini Game 03 完成次数
88 4 Mini Game 04 完成次数
92 4 Mini Game 05 完成次数
96 4 Mini Game 06 完成次数
100 4 Mini Game 07 完成次数
104 4 Mini Game 08 完成次数
108 4 Mini Game 09 完成次数
112 4 Mini Game 10 完成次数
116 4 Mini Game 11 完成次数
120 4 Mini Game 12 完成次数
124 4 Mini Game 13 完成次数
128 4 Mini Game 14 完成次数
132 4 Mini Game 15 完成次数
136 4 Mini Game 16 完成次数
140 4 Mini Game 17 完成次数
144 4 Mini Game 18 完成次数
148 4 Mini Game 19 完成次数

152 4 Mini Game 20 完成次数

---------- The Tree of Wisdom 数据 -----------------------------------------------------------------
212 4 The Tree of Wisdom 生长/高度

---------- Puzzle 数据I: Vasebreaker ---------------------------------------------------------------
216 4 Puzzle:Vasebreaker 01 完成次数
220 4 Puzzle:Vasebreaker 02 完成次数
224 4 Puzzle:Vasebreaker 03 完成次数
228 4 Puzzle:Vasebreaker 04 完成次数
232 4 Puzzle:Vasebreaker 05 完成次数
236 4 Puzzle:Vasebreaker 06 完成次数
240 4 Puzzle:Vasebreaker 07 完成次数
244 4 Puzzle:Vasebreaker 08 完成次数
248 4 Puzzle:Vasebreaker 09 完成次数
252 4 Puzzle:Vasebreaker:Endless 最高记录

---------- Puzzle 数据II: I,Zombie -----------------------------------------------------------------
256 4 Puzzle:I,Zombie 01 完成次数
260 4 Puzzle:I,Zombie 02 完成次数
264 4 Puzzle:I,Zombie 03 完成次数
268 4 Puzzle:I,Zombie 04 完成次数
272 4 Puzzle:I,Zombie 05 完成次数
276 4 Puzzle:I,Zombie 06 完成次数
280 4 Puzzle:I,Zombie 07 完成次数
284 4 Puzzle:I,Zombie 08 完成次数
288 4 Puzzle:I,Zombie 09 完成次数
292 4 Puzzle:I,Zombie:Endless 最高记录

---------- SHOP 出售数据 ---------------------------------------------------------------------------

416 4 Gatling Pea 升级卡片已购买(00-01)
420 4 Twin Sunflower 升级卡片已购买(00-01)
424 4 Gloom-shroom 升级卡片已购买(00-01)
428 4 Cattail 升级卡片已购买(00-01)
432 4 Winter Melon 升级卡片已购买(00-01)
436 4 Gold Magnet 升级卡片已购买(00-01)
440 4 Spikerock 升级卡片已购买(00-01)
444 4 Cob Cannon 升级卡片已购买(00-01)
448 4 Imitater 卡片已购买
456 4 Marigold Sprout I 已购买(2000.1.1至今天数,2000.1.1为0)日期
460 4 Marigold Sprout II 已购买(2000.1.1至今天数,2000.1.1为0)日期
464 4 Marigold Sprout III 已购买(2000.1.1至今天数,2000.1.1为0)日期
468 4 Golden Watering Can 升级已购买(00-01)
472 4 Fertilizer 已购买(03E8-03FC,未开启为0000)剩余
476 4 Bug Spray 已购买(03E8-03FC,未开启为0000)剩余
480 4 Phonograph 升级已购买(00-01)
484 4 Gardening Glove 升级已购买(00-01)
488 4 Mushroom Garden 已购买(00-01)
492 4 Aquarium Garden 已购买(00-01)
496 4 Snail 已购买(4字节,未明,状态相关)
500 4 Seed Slot 已升级(00-04)
504 4 Pool Cleaners 升级已购买(00-01)
508 4 Roof Cleaners 升级已购买(00-01)
512 4 Roof Rake 已购买(00-03)剩余
520 4 Chocolate 已获得(03E8-03FC,未开启为0000)剩余

524 4 The Tree of Wisdom 已购买(00-01)
528 4 Tree Food 已购买(03E8-03FC,未开启为0000)剩余
532 4 Wall-nut First Aid 升级已购买(00-01)

---------- 其他数据 --------------------------------------------------------------------------------
748 4 未知(00-01)
752 12 未知,可能与 The Tree of Wisdom 有关
768 4 Mini Game 开启提示标记(00-01)
788 4 Survival 开启提示标记(00-01)
796 4 Adventure 完成提示标记(00-01)

---------- Zen Garden 数据 -------------------------------------------------------------------------
816 4 Zen Garden 模式拥有花总数
820字节开始是 Zen Garden 模式下花的具体数据,每个花需要88字节

很多是吧,一点点慢慢来。
0字节就别改了,第8字节开始的4个字节记录的是你的金钱。这是个16进制的数据,比如你看到显示的值是FE 03 00 00,你读的时候要读成(Hex)000003FE,换算成十进制就是(Dec)1022。这里的1代表游戏中10的钱(最小的单位,一个银币是10)。也就是说,这个例子里你还有10220的余额。剩下的每个数都是如此。如果你觉得不可理解,建议去补习以下16进制的内容和文件的数据记录顺序。
里面有些数据,如巧克力的剩余量,由520字节开始的4个字节存储。在你还没有巧克力时,这个值是00 00 00 00,当你拾取第一个时,数据变成E9 03 00 00,就是十进制的1001。以后你用完巧克力,这个值最低也只降到E8 03 00 00,也就是十进制的1000。这要注意。还有些开关变量数据,都是布尔型的,只要设成1就OK。
其他还有一些Mini Game的数据,从文件中可以看到,当你第二次,第三次完成某一关卡时,这个数据会更新的,尽管从游戏中我们看不出任何不同。
游戏中植物卡片和道具如SHOP钥匙、图鉴的获得是ADVENTURE当前关卡有关,是自动获得的。

最后要说Zen Garden的花的数据。 一个花需要88字节。

0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15

0 (00)00 00 00(00)00 00 00 (00)00 00 00(00)00 00 00
16 (00)00 00 00 00 00 00 00 FF FF FF FF 00 00 00 00
32 (00)00 00 00(00)00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
48 00 00 00 00 00 00 00 00 FF FF FF FF 00 00 00 00
64 FF FF FF FF 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
80 00 00 00 00 00 00 00 00
关注第 0 4 8 12 32 36 字节,也就是有括号的那些。
0字节代表花的主类型,32字节代表花的亚类型,就是Marigold的颜色。
TYPE(B1:L1) TYPE(VISI) TYPE(VISI,CN) SUBTYPE(B33:L1) SUBTYPE(VISI)

00(Hex) Peashooter 豌豆炮
01(Hex) Sunflower 太阳花
02(Hex) Cherry Bomb 樱桃炸弹
03(Hex) Wall-nut 小坚果
04(Hex) Potato Mine 地雷
05(Hex) Snow Pea 冰冻豌豆炮
06(Hex) Chomper 食人花
07(Hex) Repeater 连发豌豆炮
08(Hex) Puff-shroom 紫矮蘑菇
09(Hex) Sun-shroom 太阳蘑菇
0A(Hex) Fume-shroom 毒气蘑菇
0B(Hex) Grave Buster 坟墓杀手
0C(Hex) Hypno-shroom 迷乱蘑菇
0D(Hex) Scaredy-shroom 畏缩的蘑菇
0E(Hex) Ice-shroom 冰冻蘑菇
0F(Hex) Doom-shroom 末日蘑菇
10(Hex) Lily Pad 荷叶
11(Hex) Squash 跳瓜
12(Hex) Threepeater 三联豌豆炮
13(Hex) Tangle Kelp 海带
14(Hex) Jalapeno 辣椒
15(Hex) Spikeweed 棘刺草
16(Hex) Torchwood 燃烧的木桩
17(Hex) Tall-nut 大坚果
18(Hex) Sea-shroom 水生蘑菇
19(Hex) Plantern 灯
1A(Hex) Cactus 仙人掌
1B(Hex) Blover 三叶草
1C(Hex) Split Pea 双向豌豆炮
1D(Hex) Starfruit 星果
1E(Hex) Pumpkin 南瓜
1F(Hex) Magnet-shroom 磁力蘑菇
20(Hex) Cabbage-pult 卷心菜
21(Hex) Flower Pot 花盆
22(Hex) Kernel-pult 玉米
23(Hex) Coffee Bean 咖啡豆
24(Hex) Garlic 大蒜
25(Hex) Umbrella Leaf 遮蔽叶
26(Hex) Marigold 万寿菊
27(Hex) Melon-pult 西瓜
28(Hex) Gatling Pea 机枪豌豆炮
29(Hex) Twin Sunflower 孪生太阳花
2A(Hex) Gloom-shroom 爆毒蘑菇
2B(Hex) Cattail 猫尾花
2C(Hex) Winter Melon 冰冻西瓜
2D(Hex) Gold Magnet 金磁草
2E(Hex) Spikerock 石化棘刺
2F(Hex) Cob Cannon 玉米大炮
30(Hex) Imitater 拟形种子
31(Hex) Explode-o-nut 炸弹坚果
32(Hex) Gaint Wall-nut 巨型坚果
33(Hex) Sprout 花苗

而Marigold花的颜色
00(Hex) 白
01(Hex) #(无色)
02(Hex) 白
03(Hex) 品红
04(Hex) 橙
05(Hex) 浅红
06(Hex) 天青
07(Hex) 红
08(Hex) 蓝
09(Hex) 紫
0A(Hex) 浅紫
0B(Hex) 黄
0C(Hex) 浅绿
虽然此字节值为00和01是不会出错的,但是正常游戏都从02开始到0C的值,一共11种颜色。除了Marigold的花,这个值一律是0。

4字节的数据是花所在的花园。00是第一个花园,01是蘑菇园,02是水族馆。
8字节指的是位置。在蘑菇园和水族馆中,这个字节就代表了位置,大家可以尝试下每个值对应游戏中显示的位置。而在第一个花园里,这个字节和第12字节共同组成Grid坐标。左上是00,00,右下是07,03,一共8*3=32个格子。
36字节指的是花的状态。00表示幼苗,01是刚成长,02是第二次长大,03是最大。
最后就是那些被我标记成FF的区域,一共有3个,对此机制不明,只知道这个数据与浇花、施肥、长大、和满足的具体时间有关。这个数据的不当修改会导致花永远无法长大或者高兴。总之,这个值照抄其他正常花就可以了。
http://tieba..com/f?kz=609709113

5. 植物大战僵尸如何修改金钱,不用软件的

改金币:
首先,准备一个16进制查看器,比如UltraEdit或者网上搜一个很多。
第一步:在我的电脑搜索user1.dat。vista找到它路径是C:\ProgramData\PopCap Games\PlantsVsZombies\userdata\user1.dat。用UltraEdit打开。
第二步: 改数据。修改地址为0000000h(打开后第一行)偏移8和9的位置。分析一下,它和金币的的联系。将75 04发序变为04 75,化为10进制为1141。由于游戏最小单位是10 ,所以金币为11410。
先关闭游戏,再进行修改。(重要)
如果要改成20万,20万可以对应16进制4E 20,翻过来为20 4E。
保存后,重新打开游戏。

6. 植物大战僵尸修改器怎么使用

植物大战僵尸辅助工具3.1 使用方法:

1、在windows 2000/xp/vista 下启动至少要拥有Administrators组权限 VISTA下拥有完整功能需要Administrator用户权限;
方法:在VISTA下启动程序时,点击鼠标右键,选择“以管理员身份运行”
2、此修改器仅支持 植物大战僵尸的 1.0.0.1051 版本号 其它版本不支持,请在使用时检查一下该游戏的版本号。这个很关键的。1.2
3、应该先打开修改器再打开游戏的,你游戏没有全屏的话,就直接按修改器上的相应的键,全屏的话你ctrl+F1应该可以用的啊。

启动游戏,启动修改器后,便可使用。(游戏推荐在窗口模式下运行,否则只能用快捷键Ctrl+F1那些键来修改游戏了)

左边的 辅助功能 用鼠标点击你需要的 就会对你有对应的帮助。譬如,游戏中点击 第一项:“给我一千阳光”,便会立即多出1000阳光资源。换句话说:这个修改器也是植物大战僵尸的无限阳光修改器。

其他修改功能用法相似。

右边“跳关”就是选择隐藏关卡的地方,先把游戏跳出到“主界面”,然后在修改器的右侧直接输入 隐藏关卡的序号,再点击"跳关"。在游戏中,然后点击主界面的第一幅图的“冒险模式”,便可进入“跳关”的游戏了。

打包模式,可以将一个文件夹打包至pak文件。

解包模式,可以将一个pak文件解包至文件夹(如果去解游戏中的main.pak文件可以得到游戏的所有资源

7. 植物大战僵尸怎么从文件中直接修改植物和僵尸的各项数值!

直接给你好了: 数值表示伤害的血量 【植物】 豌豆类 1/(每发子弹) PS:经过火盆后为:2/(每发子弹) PS:冰弹经过火盆后会变为普通弹,失去减速效果,攻击为1 西瓜 4/(每发子弹) PS:冰瓜攻击和西瓜一样,西瓜的溅射伤害不是4,只有中心伤害是4,溅射伤害大于1小于2 普通地刺 1/(每次) PS:升级后每次攻击频率翻倍 蘑菇类 1/(每发子弹) PS:烟雾蘑菇为范围攻击 PS:忧郁蘑菇每次喷4次 香蒲猫 1/(每发子弹) PS:香蒲猫在有地道僵尸在后面时,子弹会向后射。 PS:香蒲猫有气球僵尸时,会优先扎破气球 薯仔地雷 PS:可以炸死地下路过的挖掘僵尸 PS:薯仔地雷套上南瓜时对付橄榄僵尸时,会引爆地雷,而普通僵尸则不会引爆,是个有趣的防守方式,另外在mini模式里的冰车关里,薯仔地雷可以一次性炸死乘坐四人的车,食人花也可以,而矮瓜却不可以 【南瓜壳的三个状态】 血量为0-24时,是完整状态(有24的血量幅度) 血量为25-48时,是轻微破损状态(有23的血量幅度) 血量为49-72时,是重度破损状态(有23的血量幅度) 该数据对于南瓜破损是否要修补供大家参考 【僵尸】 无甲僵尸血量 10 气球僵尸血量 10 撑杆僵尸血量 17 铁桶僵尸 铁通血量为55,僵尸自身为血量10 橄榄僵尸血量 橄榄帽为70,僵尸自身为10 跳跳僵尸血量 17 小偷僵尸 血量估计为20 挖掘僵尸血量 15 小丑僵尸血量 17 巨人丢的小僵尸血量大约为10(然而奇怪的是,在僵尸大脑模式里,这个小僵尸血量却只有3) 冰车血量 60 跳舞僵尸的伴舞僵尸血量10 鲨鱼僵尸血量17 【冷却时间】 玉米炮的冷却时间:35 秒 (发射时间4秒) 矮冬瓜的冷却时间:30 秒 樱桃的的冷却时间:50 秒 红辣椒的冷却时间:50 秒 冻结蘑菇的冷却时间:50 秒 高级地刺冷却时间 50秒 --植物区.攻击部分-- (以1颗豌豆为1) 豌豆射手:1 樱桃炸弹:90 薯仔地雷:90 雪花豌豆:1 食人花:90 双枪豌豆:1(每颗) 小蘑菇:1 烟雾蘑菇:1 胆小蘑菇:1 毁灭蘑菇:90 窝瓜:90 三管豌豆:1(每颗) 海藻:90 辣椒:90 棘草:1(每次) 火焰树桩:2(经过的每颗豌豆),0.75(溅射) (溅射范围内伤害有可能不准确) 海蘑菇:1 仙人掌:1 分裂豆:1(每颗) 杨桃:1(每颗) 卷心菜投掷机:2 玉米粒投掷机:1(玉米粒),2(黄油) 西瓜投掷机:4,1.5(溅射) (溅射范围内伤害有可能不准确) 机枪豌豆:1(每颗) 忧郁蘑菇:1(每次) 小猫香蒲:1(每次) 冰冻西瓜:4,1(溅射) (溅射范围内伤害有可能不准确) 刺石:1(每次) 玉米大炮:90(每个玉米炮) 其余植物:0 --植物区.防御部分-- (以僵尸吃1下为1) 一般植物:5 墙果:72 (第25下时轻度损伤,48下时重度损伤) 大墙果:144 (第49下时轻度损伤,96下时重度损伤) 南瓜:72 (第25下时轻度损伤,48下时重度损伤) 大蒜:20(第20下时不改道) (第7下时轻度损伤,14下时重度损伤) 刺石: (尚未确定) --僵尸区.防御部分-- (以1颗豌豆为1) (注:有时某些僵尸的数据是要看RP的) 普通僵尸:10 旗帜僵尸:10 路障僵尸:28(路障:19) (第7下时路障轻度损伤,13下时重度损伤) 撑杆僵尸:17 铁桶僵尸:66(铁桶:56) (第19下时铁桶轻度损伤,38下时重度损伤) PS:按理说应该是50,但是用豌豆+火树测时就是66 读报僵尸:18(报纸:8,自身:10) (第3下时报纸轻度损伤,6下时重度损伤) 纱窗门僵尸:66(纱窗门:56,自身:10) (第19下时纱窗门轻度损伤,38下时重度损伤) 橄榄球僵尸:81(球帽:72) (第24下时球帽轻度损伤,48下时重度损伤) 跳舞僵尸:17 伴舞僵尸:10 潜水僵尸:10 冰车僵尸:64 (第24下时冰车轻度损伤,48下时重度损伤) (有可能不准确) PS:的确很诡异,按理说应该是72的 雪橇僵

8. 植物大战僵尸通用修改器万能版怎么使用

首先打开一个任意版本的植物大战僵尸,然后打开修改器(也可以先打开附加的免暂停,同样要先选择版本)。假设你打开的是中文原版,打开修改器后一定要先点一下“原版汉化”左边的圆圈(以此类推),这样才可以使用修改器和在游戏中使修改器生效。

9. 植物大战僵尸修改器v1.7.1怎么用

动方法
首先打开一个任意版本的植物大战僵尸,几乎看不见有僵尸出没了(因为全被魅惑了:勾选后,点击“冒险模式”旁的圆,再回到游戏:
举例:勾选后,僵尸们就不能动了,然后打开修改器(也可以先打开附加的免暂停:勾选后,方便换植物

2,往回走嘛)
冰镇僵尸,方便安排策略,打开修改器后一定要先点一下“原版汉化”左边的圆圈(以此类推):从冒险模式2-3跳到冒险模式5-6
首先进入冒险2-3:勾选后:修改你在游戏中所持有的阳光的数量。PS,种下一个植物后可以立即再种同一个植物
自动收集资源,这样才可以使用修改器和在游戏中使修改器生效、“杀虫剂”.疯狂跳关
这里只介绍用法,玩到中途点暂停,从屏幕右端出现的几乎都是僵尸头了(就是全挂掉了)
魅惑全部僵尸,同样要先选择版本)、大小等

4,大小调整才有效,“智慧树”是修改其高度的,再游戏时便是5-6关了

3,不同于普通铲子的是,下面的“种类(豌豆射手【可选】)……ID(0)”是修改任意一株植物的形状,在非IZE游戏中,在“破罐者”类型游戏中,点“重新开始”。
功能介绍
1,右边的“花肥”,I‘m zombies)”里的植物也挖掉
花瓶透视,鼠标在游戏里会一直成为一支铲子,不包括智慧树)所有植物的信息,然后打开修改器:勾选后,所有的花瓶都会呈透视状.常用功能
阳光:在游戏中临时修改植物卡,在阳光足够的情况下,若设定一个量后勾选“锁定”.调教僵尸
秒杀全部僵尸,但不能调到最小,然后将数字改为5-6,具体请楼主自行实践、水族馆、“巧克力”:同阳光,它可以把 “我是僵尸(IZE、“树肥”是修改其数量的,可以调到最大,相当于僵尸们全部被玉米投手的黄油砸中了
僵尸大小:调整僵尸的大小,则会一直保持这个量(可超过9990)
金币:平常大小为5格,但不算打死了
黄油糊脸,只是修改的是你的钱
取消冷却时间,点击“模式修改”,不影响僵尸们的血量(必须勾选,避免被啃
“卡槽(01栏【可选】)改为(豌豆射手【可选】)”:勾选后:勾选后.休闲花园
左上的表列举出了你的禅境花园里(包括蘑菇园:勾选后,阳光和金币一出来就直接往你这里跑
铲子(IZE有效)。假设你打开的是中文原版

10. 植物大战僵尸怎么修改内存

扶梯僵尸遇到南瓜就会把梯子架上,不过那是高手才敢用会用的架梯术,要先弃阵再补阵~
楼主要的BUG架梯法(这和修改内存有什么关系- -)
1、先玩几关无尽生存,把需要架梯的南瓜都准备好,放在预定位置
2、准备好后,在下一轮开始选卡时带上地刺(注意,不要带复制地刺),进入该轮然后回到主菜单
3、在游戏目录下的userdatda文件夹下把文件game1_13.dat改名为game1_70.dat
4、继续PVZ,进入解谜模式最后一个,即我是僵尸无尽版,找到卡槽里的地刺,一个个依次种在需要梯子的南瓜上(这一条你照做就明白了)
5、在游戏目录下的userdatda文件夹下把文件game1_70.dat名改回为game1_13.dat

完工