⑴ 三国志战略版四级地加多少势力
三国志战略版手游中玩家可以通过攻占资源地获得势力值加成,许多玩家不知道游戏中四级地加多少势力值,接下来小编就给大家分享一下,还不了解的玩家一起来看下。
在三国志战略版手游中攻下四级地可以获得60的势力值加成,四级地的守军兵力是5400,玩家只需要击败一支5400的兵力即可拿下四级地,根据土地类型,玩家除了可以获得势力值之外还可以获得以下4种产量之一:粮草:+800/小时、石料:+600/小时、木材:+600/小时、铁矿:+600/小时。
1、侦查情报
对于兵力不强的情况下,可以先使用侦察兵进行侦查,之后利用情报做出兵种克制;
2、兵力压制
玩家有橙将的前提下,可以在拥有2400兵力的时候进行对战,基本可以过四级地;
3、两支队伍进攻
如果第一次没有通关四级地,这个时候玩家前往攻占的第一支部队进入伤兵状态,这个时候有第二只队伍的玩家可以直接使用第二只队伍再次攻占,因为资源地守军是需要时间恢复的,这个时候再去攻打对方兵力就会减少许多,这样就可以轻松拿下四级地了。
⑵ 《三国志战略版》势力值有哪些
势力值是个人实力的象征,玩家可以通过占领领地和建设个人建筑获得势力值加成,在开服前期还会有势力值活动奖励,对于势力值排前的同盟会获得丰厚的游戏道具奖励。
1、领地势力
玩家可以通过占领野外的领地获得势力值,占领领地越多,占领的领地越高级,那么势力值就会越高;
2、建筑势力
玩家可以通过建设野外设施获得势力值,其中提供势力值最多的建筑是分城,分城可以为玩家增加1000势力值。
三国志战略版角色设定
1、阵营
武将按照历史所属势力,划分为了魏、蜀、吴、群四大阵营。当队伍中,所有武将属于同一阵营,且已建造主城建筑的协力系列时,队伍中所有武将的基础属性,都将获得提升。
在武将详情界面的列传分页,可竟看武将缘分(并不是所有武将,都有武将缘分)。缘分中任意三名武将,处于同一队伍时,可激活缘分效果,获得额外加成.
2、属性
在武将详情的加点分页,主公可分配武将的属性点。武将每提升10级,可获得10点可自由分配的属性点,最多可获,导50点。
武将每次进阶,可获得10点可自由分配的属性点。进阶需要消耗个相同武将。武将的可进阶次数,与武将星级相同。
⑶ 三国志战略版5级地要多少兵
三国志游戏当中想要达到5级地,至少需要20万的兵才可以
⑷ 《三国志》战略版势力值是多少
势力值是个人实力的象征,玩家可以通过占领领地和建设个人建筑获得势力值加成,在开服前期还会有势力值活动奖励,对于势力值排前的同盟会获得丰厚的游戏道具奖励。
1、领地势力
玩家可以通过占领野外的领地获得势力值,占领领地越多,占领的领地越高级,那么势力值就会越高。
2、建筑势力
玩家可以通过建设野外设施获得势力值,其中提供势力值最多的建筑是分城,分城可以为玩家增加1000势力值。
三国志战略版角色设定
1、阵营
武将按照历史所属势力,划分为了魏、蜀、吴、群四大阵营。当队伍中,所有武将属于同一阵营,且已建造主城建筑的协力系列时,队伍中所有武将的基础属性,都将获得提升。
在武将详情界面的列传分页,可竟看武将缘分(并不是所有武将,都有武将缘分)。缘分中任意三名武将,处于同一队伍时,可激活缘分效果,获得额外加成。
2、属性
在武将详情的加点分页,主公可分配武将的属性点。武将每提升10级,可获得10点可自由分配的属性点,最多可获,导50点。
武将每次进阶,可获得10点可自由分配的属性点。进阶需要消耗个相同武将。武将的可进阶次数,与武将星级相同。
⑸ 三国志战略版一个兵多少资源
一个兵需要10木材10铁矿20粮食。
内政建设,玩家需注意控制好时间,不要一味的根据任务要求来建设,可以先建设耗时短的建造时间长的后期可以使用道具。武将的搭配和练级,玩家每天两次免费和两次半价的几乎,前期玩家在演武台出来之前主要练一只军队就可以了,然后用演武台升级后面的部队。
战法,游戏中低级的战法五级过度就可以了,不必升到满级。玩家可以尽量把所有的开荒队都提升到一个足够强的程度。资源地,玩家需要快速抢占周围资源。
三国志玩法
首先,落地这点不用过多赘述,跟随同盟安排即可,落地在开服既落地。落地之后首先第一步,侦查一块四级地。随意侦查,家附近的都可以。
然后把你上赛季存的卡全部金珠转化务必金珠转化,该省的省不该省的的切勿节省全部转化一般会有3万左右战法点,加上购买的一万,一共四万左右问题不大。第二步,上阵自己的开荒队伍,目前最稳定的开荒队伍。
刘备张飞,无需疑问,这是目前最稳定战损最低的队伍。主战法点满,副战法刘备上陷阵,张飞横扫。经实际测试带陷阵稳定性远远高于盛气。刘备统御加点,张飞全武力,然后拉满兵直接去打三级地。
因为PK赛季可以购买一万战法点,以及上赛季存的卡,所以战法点足够点满四个战法。点满战法征满兵,直接去打三级地。第三步开始做主城任务,主城任务完成的速度非常重要,尽量在开区30分钟之内能把所有能做的主城任务做完,四十分钟结束做完放弃一块土地的任务。
这时候主城已经四级。因为新赛季的任务进行了调整,所以一般现在不会卡四级升级五级的资源,做完任务7.2万的石头应该是刚好的。其中屯田的任务尽量屯石头,没有四级石头就屯田三级石头。
⑹ 三国志45级以上怎么获得经验
三国志45级以上需要通过攻打资源领地方式来获得经验,提升等级。《三国志》是由日本光荣株式会社研发的一款历史模拟类游戏系列,发行于1985年。为《三国志》系列游戏作品的第一部。
游戏系列的精华是对三国历史细致的考据,和传神的人物肖像,将三国时代庞大的政治军事构架完美的融入SLG游戏模式中。
游戏中武将可以作为游戏主角参加,使三国志VII的玩法更加丰富。 一改以往三国志游戏玩者只能饰演君主的玩法,你可以单独挑选一位一般武将来玩,O人物比以往又有增加,共有三国志武将520名+登录武将100名=620名武将加入三国志。
本游戏中人物的身份有“君主、军师、太守、一般和在野”,不同的身份在行动中有不同的,信息来源和不同的游戏指令。不同的身份有不同的游戏目的,如军师是为了辅助君主平天下; 太守是培养地方势力以图日后称王;在野武将为了给明君赏识,发展自己仕途。
⑺ 三国志(游戏)里面有好多势力分别是哪些
个人相性通俗点讲,其实就是性格脾气,相性值越接近,两人的关系越容易升温(非特指男女系),也就是很投机很对胃口,关系近了不用说,容易登庸和结拜,相性值相差大了,那就是话不投机半句多,而且在交谈时很容易出现“哥懒得鸟你”的情况;
势力相性也差不多,“物以类聚,人以群分”就是这个理,势力相性相近,忠诚度容易保持不易掉,且难以被敌方策反,反之,则有事没事就忠诚度莫名其妙不断下降,而且比较容易被敌方策反。
⑻ 三国志战略版五级箭塔守军有多少
五级箭塔守军21000人,并且有概率单次对敌军发动三波进攻,战斗力极其强悍,一旦有敌军被攻击,那么即便是桃源队,也会有数千人的损失。
《三国志》是由日本光荣株式会社研发的一款历史模拟类游戏系列,发行于1985年,为《三国志》系列游戏作品的第一部。
游戏系列的精华是对三国历史细致的考据,和传神的人物肖像,将三国时代庞大的政治军事构架完美的融入SLG游戏模式中。
游戏介绍
1985年12月,第一代“三国志”上市,该游戏一经上市就好评如潮,拿下了当年日本BHS大赏第一名及最受读者欢迎产品奖。
1989年12月,《三国志Ⅱ》问世,但是这一代却并没有比第一代取得更大的成功。
1993年,《三国志Ⅲ》发售,这是整个三国志系列代表作之一,比之前两代有天壤之别,这一代奠定三国志系列游戏其特有的内政和战争两套系统的特色,逐渐走向成熟。
⑼ 《三国志战略版》势力一万五被俘虏交多少资源
需要3000金。
俘虏别人的城最大的作用,就是为自己【提供视野】,也就是【连接地】。被俘虏的人,不能打自己的领地以及自己盟里的土地。想要解除俘虏状态,就必须上交资源给自己盟,仅此而已。
俘虏就是两个敌对联盟前线打仗时候的必要手段,好处仅限于敌对势力成员,俘虏其他人没有任何的好处。
俘虏的状态以及耐久:
玩家被俘虏后,盟友/友盟玩家就能对俘虏发起进攻。只要其将俘虏的主城耐久度打至0,俘虏就可以脱离沦陷状态了。
这种方法虽然比较节约资源,但是需要盟友在俘虏附近有地才可以实现。因为被俘虏后,盟友将无法借用俘虏的土地,其需要铺路过来才能对俘虏进行解救。
小技巧:这里分享一个小技巧,两个被俘虏的玩家可以互相进攻,将对方城池耐久打到剩一下,这样只要一方脱离了俘虏,再打一下另外一方,另外一方就可以脱离俘虏了。
⑽ 三国志中玩家势力值为1000左右解除俘虏状态需要多少资源
缴纳资源不是按照势力值看的,是按照仓库容量看的,一般的话缴纳的资源量就是爆一次仓的量,所以,升级仓库有利有弊,平时不要动不动就升级仓库,一般两百万出头一点的容量就够了,免得到时候被俘虏交不起资源。