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海岛奇兵16本需要多少资源

发布时间: 2022-01-22 22:03:32

㈠ 海岛奇兵15本升16本资源攒的慢总被人打怎么办。。我37级。

一直存看那些王八蛋有多行

㈡ 海岛奇兵升17本要多少资源

海盗奇兵升16级大本营需要1350000木材,1020000石材,300000钢材。
补充:大本营升16级需要时间为2天14小时,生命值由58000提升到62000,可以建造一批新的设施。

㈢ 海岛奇兵从一级老本升到20本要多少资源

没有统计。、
海岛奇兵高玩引导机制详解
引导机制
什么是引导?引导信号弹落地一瞬间,所有单位(除医生)以当前所在位置为起点,引导目的点为终点,分别进行最短路运算。
根据引导目标的不同分为两种,一种是建筑物,一种是空地引导。
建筑物引导:单位以自身攻击半径寻找输出位置,并以此点为终点进行移动。
空地引导:以引导弹落地点为圆心,以自身体积推挤作用确定移动终点,最终根据单位数量,终点大致为一个半径不定的圆形。

㈣ 海岛奇兵升级十五本需要多少资源

海岛奇兵15级司令部升级数据:

㈤ 海岛奇兵升级16级司令部资源要多少

6级司令部 玩家等级要求 当前等级到
下一等级所需资源 海岛奇兵木材 海岛奇兵石材 海岛奇兵钢材 当前等级到
下一等级所需时间 1天12小时

㈥ 海岛奇兵司令部15升16要多少资源

我教你,把司令部放在外面让人家打,放之前先把资源用完,控制奖杯,附近的人等级就会比较低,放着不要去打别人,慢慢升级你的资源库和矿产,刚开始发展比较慢,后面就会很好发展

㈦ 海岛奇兵16本后怎么玩 海岛奇兵16本之后攻略

海岛奇兵16本后司令们算是进入后期发展了,后期发展与前中期发展还是有一定区别的,那么后期发展需要注意哪些事情呢?在科技方面、雕像方面、防御建筑方面有什么需要注意的呢?对于冲杯玩家来说,更需要了解哪些?下面我就给你们介绍下吧!感兴趣的朋友快来看看吧!
注意事项一:冲杯玩家16本以后最好别升雷达
为什么要制止你们冲杯玩家升雷达?
不是更应该生雷达吗?就是因为你们要冲杯,我才制止你们升级雷达。
前期的杯数很容易赚到,每天这么打,总有上涨,后期嗑药打玩家,还涨不了杯,这痛苦以后你们就能明白…
800杯段的一个杯和500段的一个杯完全没有可比性,所以冲杯玩家注意别在目前大好时机升级雷达,浪费了宝贵的雷达杯数。
打个比方:如果你在800杯时候开雷达涨100杯,立马就跳到了900杯,那些没进前五十的800杯玩家还在辛辛苦苦打玩家,你却只是轻轻点了几次手指头就跳到了大陆20几名,你觉得你会选择哪种??
注意事项二:科技不要按照金币数量从高往低升
要抛弃以往哪个钱多就升哪个的的思路,合理分配时间。我推荐两种方案:
方案一:三项科技中
,导弹时间最短,之后是多管和野人。
这时候你得优先博士小地图日升级导弹
,把多管和野人安排在博士大地图日升级。
方案二:博士小地图日升级多管野人,博士大地图日升级导弹,导弹好了以后继续升级地雷。
其中的一些时间搭配各位自己把握,我自己是通过这两个组合,最后把科技升到顶级。
注意事项三:神庙因人而异,取长补短
雕像组合一直就是后期讨论最多的话题,不过并不是谁都适应我接下来推荐的组合,不是主攻玩家可以跳过这段。
我这里为后期主攻玩家介绍一个强势的雕像组合,雕像安排是:3部队进攻、1部队血量、2战舰能量、1建筑血量、1建筑伤害、1资源掠夺、1水晶掉落(关于掉落雕像的问题,我之前写过一篇介绍,雕像毕业就可以铲,不毕业坚决不铲)。
现在说说这个主攻雕像组合的原因,后期着重攻击和能量,为什么要3攻击而不是3能量,主要还是因为船的问题,20级船消耗的资源量实在庞大。
后期800杯普遍还是56野人居多,这时候打高本玩家就出现了攻击短板,一般需要嗑1能量
1攻击的药,但是你有了3攻击,可以少嗑一个药,减少损耗,完全可以媲美64野人的攻击力。这里就是有利点。
当然红雕像很极品的话,也不需要按我这么组合,2攻击也足够用了。
雕像组合一直在变,我也只是提出一种组合方式给大家做个参考,不敢枉下定论哪种组合就是绝对的。我还是觉得因人而异,取长补短,发挥你的雕像优势配合兵种科技,这样你就是最强的!!
海岛奇兵16本后怎么玩就给你们说到这里了吧!希望你们能喜欢!

㈧ 问:海岛奇兵16本有三个资源岛就是没有人打,都有五级的,问大神怎么办

没人打是好事啊。。。资源岛生产的资源 是固定的啊。。和资源岛等级没关系。。等级低没人打 是好事啊。。。

㈨ 求一海岛奇兵16本以上的号

《海岛奇兵》攻略
最近发现不少哥们,说周围刷新的玩家等级过高打不过,或者等级的防御高打不动,还有就是资源岛的火箭炮或是大加农炮怎么破。
其实没有破不了的阵,主要是看对这游戏掌握的够不够,还有这个阵的资源,值不值得你去损兵硬推而已。
如果活跃度过高,周围玩家等级太高,那一定要走强兵路线了吧,首先尽快升到8级登陆舰,10级炮舰,兵种和炮弹尽可能的优先升级,雷达是也不能落下的。
本人目前10本防御塔都没立全,狙击塔4个4级,重机枪和迫击炮都是1级,加农炮和喷火器都没建,因为浪费时间,主要时间都升级兵种船只和各种仓库了。
不升仓库,抢回来的资源爆棚浪费,这游戏资源是靠抢的,不是靠采集的,目前我的民房都是停留在3级,不是没资源升,是没时间升。抢回来的资源挥霍不完,甚至有时候都不敢出去抢了,花不完啊,资源就没有不够花的时候。

一、阵型的防御漏洞
“偷本”这个相信很多人都知道了,也屡试不爽吧,防御建造的太靠前,基地在后方周围防御少,所以用引导绕过防御直接打本。
这里要说明的是,偷本引导弹至少2级,野人流居多,移动速度快,算好需要绕路的引导弹次数,和防御的攻击范围,正确走位不浪费能量点才行。后方的森林是可以走的,貌似很多人都不知道啊。
二、极限攻击距离
有的阵型防御总是把迫击炮和加农炮放到基地后方,这样就容易造成基地前方的防守区域有限,容易让MM远程攻击,在迫击炮的射程外对司令部进行打击。
有朋友说了,前边还有狙击塔和重机枪,喷火器呢?这时候就是需要胖子和步兵再前边抗住,先扫清前边的防御,为MM创造出一个极限距离的安全输出位置。
毕竟现在大多都是用防御和建筑把司令部围起来,总会有一个防御塔薄弱的方向,那么这里就是你的突破点。
本人最常用这种战术,比我高出10级的一样推,当然战损也是避免不了的,经常是全军最后只剩下2、3个MM站在安全位置。打司令部,前边的胖子和步兵全部阵亡,但是结果是值得的,试想一下比你高10级的玩家的资源,打下来的资源够你爆棚。
三、时间差和分批登陆
这个要说的不完全算是战术,属于时机把握,利用不同防御塔的攻击范围和射速,来计算什么时候,什么兵种先登陆以达到最少的兵力战损,取得最大的效果。
1、比如说如果前沿是喷火器,可以先让MM登录,可以无损推掉,其他兵种跟紧其后过早过晚都会出现战损;
2、如果最先攻击到的是火箭炮、迫击炮、重机枪一类就是正常胖子先登录;
3、如是大小加农炮和高级狙击塔,可以选择步兵先登录,毕竟胖子抗这些比较伤,反正存活率不高,不如以步兵数量的优势先去当炮灰,而且也便宜,胖子存活率高了,抗后边的也容易。再配合炮火和医疗包,震撼弹的配合,相信冲击敌人的防御阵地也容易很多。
先手的合理登陆能最大地避免战损,精确计算防御的攻速间隔,来进行分配登录也能避免战损,为推后方的司令部大大提高胜算。
还有就是在不同的方向分批登录,吸引火力,进行MM的安全冲锋,简单说声东击西吧。配合震撼,总能成功(犹豫我才10本,坦克没出,还没研究这个,就不说坦克了)。
四、战术打法
1、纯野人流:这个战术N多大神用了,相信不用给新手们说太多了吧,前期用的不多,要等震动炸弹(冰冻弹)高了,出了烟雾,适用性才强,跟步兵比起来就是移动速度快,攻击高,血量高,能回血。感觉像是步兵的变异版本,同样都是蚁多咬死象。本人用的少,不好多做评价,等大神们来补充吧。
2、纯胖子流:打玩家的时候用的不多,打资源岛的时候用的多,毕竟前期防御塔不是那么多,主要是硬抗火箭炮,配合医疗包冲锋。
3、纯步兵流:大小加农炮,狙击塔威胁高的时候使用,以数量换取攻击时间,如果硬抗大加农炮打胖子和步兵都是一下,你会选择用哪个去冲锋?
4、纯MM流:我擦,这个真要洗洗直接睡了。
五、其他
现在的阵型不好推的就是海滩压制,大量的防御堆在前边,登陆没有回旋的余地,这样的阵型,一般都是利用兵种配合,损兵硬推,或者是冰冻以后冲进基地后方,这就要看兵种搭配和走位的存活率了。还有就是,司令部缩在角,前方建筑和防御混搭,不能再有限的时间内攻击防御塔,只能损兵硬推。
再说下资源到的争夺战,这个是唯一可以和同一个玩互相切磋的方法,就当是一种报仇吧,哈哈,其实很多时候我就喜欢,看对方如何推平我的资源岛,再来进行调整和反击,他如何推我,我就如何推他,相互提高吧。
其实我感觉这个游戏就是尝试推平别人阵地的满足感,只想着推低级别的和新手,一点意思都没有,更何况资源也不够丰富,没什么营养价值,就算有暂时打不过的也不代表以后也打不过,养着呗,反正他的资源不会减少。只要他的资源值得你养。如果说防御比较棘手,而又没什么资源,那就果断换了对手吧。毕竟这游戏是抢资源的。
我一直都是打比我级别高的,差距一般都在10级左右,前天竟然刷出个40级的,太蛋疼了,打不过,还舍不得换,资源啊。目前想到的先这么多,后续有心得在补充,毕竟才玩到10本,后期的经验没有,还需要高本的大神来补充。