⑴ 饥荒联机资源多样性,高度随机是什么,经典又是什么
1、资源多样性:
资源的多样性是指最主要的资源会出现多种变异。
2、资源高度随机:
资源的高度随机是指最主要的资源会随机分配,像浆果丛里的蜜汁浆果,树里的多枝的树,石头里的月之石这种不同于一般资源的特殊资源的出现率大大增加
3、资源经典:
资源的经典指特殊资源出现率正常的传统游戏设定模式
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饥荒资源:
1、草:必备的基础资源之一,可产出草料和草根,需要铁锹挖取。草根可以种植成草,在绿色平原上生长周期最短。
2、树枝:采集树苗,尖刺灌木或砍多枝的树、针叶树、红树林、洞穴香蕉树获得,用铲子挖没有灌溉的浆果灌木丛也会得到两个树枝,树枝是可以制作科技种类最多的材料。
3、燧石:制作各种武器工具的必须资源。挖石头会有一大堆,后面完全没什么用,但前期一定要储备一点。
4、石头:不建围墙的话需要的量不多,但没有围墙的家还是家吗?主要是挖石头产出的。
5、硝石:挖石头得到,夏天冰火必要材料。
⑵ 饥荒联机资源多样性,高度随机是什么,经典又是什么
《饥荒》联机游戏中,资源的多样性是指种变异,资源的高度随机是指三种最主要的资源会随机分配,资源的经典是指三种最主要的资源会以常规的比例出现,比如:
1、多样性世界里的草会变成会吐草的蜥蜴,高度随机中变异的比率变成一半,经典中则不会出现变异;
2、多样性世界里的小树上的树枝会变成树枝树,高度随机中变异的比率变成一半,经典中则不会出现变异;
3、多样性世界里的浆果会变成蜜汁浆果,高度随机中变异的比率变成一半,经典中则不会出现变异。
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饥荒中资源的作用:
1、蘑菇:白天出现红蘑菇,傍晚绿蘑菇,晚上蓝蘑菇,烤熟道后食用扣血加精神,前期加精神主要方式之一。
2、仙人掌:生长在沙漠回里,烤熟了食用加精神不扣血,但是采摘的时候扣血,穿上护甲可解决掉血问题。
3、蜘蛛网:杀蜘蛛掉落,毁灭蜘蛛巢掉落,必备物资,制作很多东西都需要用到,比如帐篷,捕虫网。
4、蜘蛛胰腺:治疗8点血,加灰烬石头合成药膏,可以回复20血。