A. 优先级排序是什么
优先级排序是一种约定,优先级高的先做,优先级低的后做。各个作业在输入计算机之前,都要按一定的要求对它指定优先级。
优先级在项目管理中发挥着重要的作用,如果我们能够按照事情的轻重缓急逐一处理,不仅使我们显得从容不迫、做事井井有条,而且事情也都会得到圆满解决。
例如要按程序的性质或其长度,或是按作业的来源等,指定其优先级。然后计算机根据各作业程序优先级的高低,来决定处理各程序的先后次序。甚至在处理过程中,还能允许优先级较高的程序中断优先级较低的程序 。
如何科学有效的进行优先级排序?
1、重要且紧急的任务
对于产品需求要做价值大小,紧急程度的合理分类,确保研发资源投入到关键需求;对于项目无论最后期限如何临近,都要对问题进行适当的分类,仅仅分配一个新的优先级并不能帮助你在截止日期前完成任务。项目经理可以使用进度猫制定项目计划,对项目进行分类。
2、重要不紧急的任务
尽可能地去规划重要但不紧急的事情,要排到你的计划里,一点一滴地去做,无论资源多么不足。因为这件事对你的团队未来来说有价值,每日一小步,你会发现,需要打乱你节奏的紧急的事情会越来越少,因为都被从底层解决了,你的团队效率会越来越高,总有一天,量变会带来质变。
B. Android资源标签属性及优先级(一)
在写前一篇文章 浅述Android Apk打包流程 的时候发现解压后的apk里res的资源文件,有多于我本地项目中的res资源文件夹。
如果我的项目中依赖了Android的一些库,比如design库,design里面有自己的res,那么在打包我的项目的时候,这些res会合并一起打包。
我查看了下,我确实依赖了design等库。
对比一下前三张图,我本地项目没有建anim、anim-v21、animator-v21(不再截图了)等资源文件夹,但是design库有,最终一并打包到我的项目中。
res目录下的文件夹是有命名规则的,不能随便起,为的是要适配不同的设备,而且是要做到最佳的资源匹配。
2.1、资源标签属性及优先级
除了分辨率外,同种资源之间可以有下面许多资源属性标签,它们在匹配过程中是有优先级顺序的。大家可以快速浏览一下即可。以下资源标签修饰语按照优先级从高到低的顺序排列。
3、Locale(语言和区域)
例如en表示英语,fr表示法语,en-rUS表示英语和美国地区。不区分大小写,r用于区分区域码。
4、Layout Direction(布局方向)
ldrtl,布局方向从右到左(阿拉伯语等会这样布局);ldltr,布局方向从左到右,是默认的隐式值。(这就解答了我前面第二个提的问题了)
5、Smallest Screen Width(最小宽度)
sw<N>dp,屏幕的基本尺寸。
sw320dp:适用于320 320 ldpi、320 480 mdpi、480 480 hdpi
sw600dp:适用于600 1024mdpi (7英寸的平板电脑)
sw720dp:适用于720*1280 mdpi (10英寸平板电脑)
当你的屏幕的绝对宽度大于600dp时,屏幕就会自动调用layout-sw600dp文件夹里面的布局。这里的绝对宽度是指手机的实际宽度,即与手机是否横屏没关系,也就是手机较小的边的长度。
6、Screen Width(屏幕宽度)
w<N>dp ,设备的可用宽度值随着当前是横屏还是竖屏会产生变化,即它表示的是当前真实的宽度值。即当手机竖屏时,为较小边的长度;当手机横屏时,为较长边的长度。
7、Screen Height(屏幕高度)
h<N>dp,与lScreen Width的使用一样,只是这里指的是相对的高度。指手机相对放置的高度;即当手机竖屏时,为较长边的长度;当手机横屏时,为较小边的长度。
8、Size(屏幕大小)
samll:低密度,最小布局尺寸为320 426dp
normal:中等密度,标准屏幕最小布局尺寸约为320 470dp
large:中等密度,大屏幕最小布局尺寸为480 640dp
xlarge:大于中等密度,最小布局尺寸为720 960dp。基本用于平板电脑。
该配置并不仅适用于指定设备,如果没有匹配的资源,会选择与之最近的。 如果所有资源均大于当前屏幕的尺寸限定符,则系统不会使用这些资源,且应用运行时会崩溃。
9、Ratio(屏幕纵横比)
long:宽屏
notlong:非宽屏
10、Orientation(屏幕方向)
port:竖向的
land:横向的
square:正方形的(我也不知道这个是什么样子的)
11、UI Mode(UI模式)
无、car、desk、 television、appliance、 watch6种模式。(其实我没看明白是干嘛的,哈哈)
12、Night Mode(夜间模式)
night:夜间模式
notnight:非夜间模式
可以通过UiModeManager来开启和关闭这一功能。
13、Density(屏幕像素密度)
ldpi:低密度,约120dpi;mdpi:中等密度,160dpi;hdpi:高密度,240dpi;xhdpi:超高密度,320dpi;xxhdpi:超超高密度,480dpi;xxxhdpi:超超超高密度,640dpi;nodpi:不希望以匹配设备密度的位图资源;tvdpi:主要用于电视,约213dpi。anydpi:适用于所有密度,优先级高于其他限定符。
14、Touch Screen(触摸屏)
notouch:设备不带触摸屏
stylus:触摸屏通过手写笔操作
finger:触摸屏通过手指操作
15、Keyboard(键盘可用性)
keysexposed:设备有可用键盘。如果当前的软键盘被启用,那么即便设备没有键盘或者键盘不可用,这个状态仍可能有效。
keyshidden:设备有键盘,但当前被隐藏,而且没有软键盘启用。
keyssoft:设备当前软键盘启动,即便它处于可见或不可见状态。
16、Text Input(文本输入法)
nokeys:设备不带用用于文本输入的按键
qwerty:设备具有标准硬键盘(无论是否对用户可见)
12key:设备具有 12 键硬键盘(无论是否对用户可见)
17、Navigation State(定位键可用性)
描述定位键是否可用,指的是光标定位,非GPS导航的定位。
navexposed:定位键对用户可用
navhidden:定位键对用户不可用
18、Navigation Method(主要的非触摸屏定位方式)
nonav:设备除了触摸屏外没有其他定位方式
dpad:设备具有用于导航的方向键
trackball:设备具有用于导航的轨迹球
wheel:设备有方向滚轮用于定位,不常用
19、Dimension(尺寸)
20、Version(平台版本)
设备支持的 API 级别。例如v4 对应于 API 级别 4,带有 Android 1.6 或更高版本系统的设备。
2.2、怎么在AS中创建这些文件夹呢?