Ⅰ 承包工地的活怎么找
首先要获知招标信息或者找中标项目中获取分包的机会,然后找一家有相应资质的企业,商量用对方的资质,然后商量好管理费这家企业要收多少,一般5%。然后到招标单位报名拿图纸,以及看施工现场,并确定招标时间,但要缴纳风险金。完了就预算,制作好报价单和投标书,然后把投标书投上去,等待回应。
如果中标了就把合同签了,就可以买材料以及组织人员施工了,最好给工人买上工伤保险,花不了几个钱的。注意事项:
第一,实地考察一下现场,在此基础上做好工程预算,因为承包工程必然设计造价问题,只有做好预算,心中才能有底。退一步说,即便承包不上该项工程,也能为自己积累些经验;
第二,规划一下施工组织设计,重点要预测一下承包该项工程所需的各种资源,包括:人、财、物的获得与采购途径、组织管理模式、业务工作流程、降本增效方式;
第三,按计划组织施工,做好工程施工过程的各项记录,尤其工程变更事项的签证等工作。
那么网上哪里找项目信息呢?
1、各类政府招标网站、资源交易平台,以及各类公司的招标类网站都有招标采购的信息。但是需要你一个一个去查找可以做的项目,太浪费时间。
2、还有一个种招标采购聚合类的平台,就是把全国的所有的招标采购信息集中在这个网站中展示出来,您只要按照筛选条件就能挑选自己可以做的项目,更节省时间获得更多的项目。
工程承包方式有哪些?
1.建设全过程承包
建设全过程承包也叫“统包”,或“一揽子承包”,即通常所说的“交钥匙”。
2.阶段承包
阶段承包的内容是建设过程中某一阶段或某些阶段的工作。例如可行性研究,勘察设计,建筑安装施工等。在施工阶段,还可依承包内容的不同,细分为3种方式:
(1)包工包料。即承包工程施工所用的全部人工和材料。这是国际上采用较为普遍的施工承包方式。
(2)包工部分包料。即承包者只负责提供施工的全部人工和一部分材料,其余部分则由建设单位或总包单位负责供应。
(3)包工不包料。即承包人仅提供劳务而不承担供应任何材料的义务。在国内外的建筑工程中都存在这种承包方式。
3.专项承包
专项承包的内容是某一建设阶段中的某一专门项目,由于专业性较强,多由有关的专业承包单位承包,故称专业承包。
4.“建造—经营—转让”承包
国际上通称bot方式,即建造—经营—转
综上所述,工程承包需要当事人签订承包协议,协议中应当将双方权利义务,争端解决方式阐述清楚,以规范双方的合同关系正常进行。
法律依据
《建筑法》第24条规定?提倡对建筑工程实行总承包,禁止将建筑工程肢解发包。建筑工程的发包单位可以将建筑工程的勘察、设计、施工、设备采购一并发包给一个工程总承包单位,也可以将建筑工程勘察、设计、施工、设备采购的一项或者多项发包给一个工程总承包单位;但是,不得将应当由一个承包单位完成的建筑工程肢解成若干部分发包给几个承包单位。
Ⅱ 项目管理如何确定资源需求
资源计划管理与项目的实施方案、工期计划、成本计划互相制约、互相影响。它包括对所有资源的使用、供应,采购过程以及建立完善的控制程序、责任体系和计划方案。在资源计划管理过程中,项目干系人应确定合理的内部劳务队伍和外部劳务分包公司的资源配置,并按照软件项目进度计划特点拟定劳动力计划,由企业劳动主管部门或委托项目经理部自行招标,签订劳务分包合同,并根据项目实际开展情况,确定资源需求。
资源计划管理的实施与开展需要根据项目的内容、历史经验以及组织情况对需要的资源进行管理,其主要包括:
(1)人力资源管理。主要是对软件项目的人力资源开展的有效规划、积极开发、合理配置、准确评估、适当激励等方面的管理,主要为项目人力资源需求的规格说明,根据项目的阶段﹑任务层次、职责的不同,可以有很多的划分。一般要表明他的角色、能力、职责、全职和半职等。
(2〉项目机械设备管理。主要是指项目经理部根据所承担施工项目的具体情况,科学优化选择和配备施工机械,并在生产过程中合理使用、维修保养、配置机械环境需求规格说明等各项管理工作。在软件项目中,最主要的机械设备就是计算机设备,可能包括主机、网络环境、系统环境、开发工具、个人环境等。环境的需求规格说明可以直接用计算机硬件和软件的规格说明表示。
(3)项目组构成。项目组是项目最为核心的资源。在软件项目中,人力资源作为软件项目的物理元素,项目是根据人力资源组合和项目实际需求进行抽象的逻辑结果。
Ⅲ 4. 优化res资源管理, 使用SourceSets资源分包
1. 统一SDK版本管歼卖理配置
2. build.gradle 使用each循环引入第三方框架
3. build.gradle中buildConfigField使用
4. 优化res资源管理, 使用SourceSets资源分包
5. gradle配置模板
首先打开目录下的build.gradle文件.然后在android下的添加SourceSets标签, 如下图:
SourceSets还有别的用途, 这里只讨论资源分包
资源放在什么位置不重要,重要的是要手动配置资源目录乎改告,也是需要手动指定位置, 写法也有好几种, 原理其实也差不多, 这里只是其中的一种.
原理: 如果不用SourceSets标签的话, 系统会默认在res目录下寻找, 图片找drawable文件夹, 布局找layout等文件, 但是用了SourceSets标签以后, 系统只会在SourceSets标签指定的目录中寻找.
例如: SourceSets中没有指定原来默认的res, 那么res里面的资源就无法使用.
注意: 无论资源怎岁明么分包, 图片一定要用drawable或drawable-xx文件夹装着, 当然也可以用mipmap, 布局一定要在layout文件夹下 等等