① 文明6如何收获小麦 文明6怎么收获小麦
1、文明6收获作物,例如如果我们要收获水稻或者小麦这一个作物需要我们解锁出来粮仓的科技。
2、我们解锁出来粮仓的科技的时候,可以建造出来建设者,将建设者派遣至拥有小麦等加成资源的地块,在建设者的选项里有一个镰刀标志的选项,当我们点击这个镰刀标志的选项后,就可以对相应的作物进行收获,收获后会给城市带来大量的粮食,提高城市人口增长率。
② 文明6香蕉直接收掉吗
香蕉直接收掉,收割资源以便发展。资源是食物、生产力、科技值、金币或文化值的来源,其中一些能为文明提供特殊加成。很大程度上,文明的财富和权利是根据控制的资源数量和种类来决定。
利用资源的前提首先是必须位于自己的文明境内,随后在该单位格上建造合适的“改良设施”。比如,通过建造种植园改良设施才能从香蕉资源上获利。
资源系统:
加成资源可提高格位的食品、金币,或生产力产出。加成资源无法与其他文明进行交易。建造者可通过“收获”而移除资源,并为该区域城市提供即时的、一次性的总食物和生产力。
奢侈品资源通过提供宜居度,已经为格位收益产出提供少量加成来提高文明的幸福度。只有一种特殊奢侈品资源的来源能提供宜居度。
战略资源并非固定可见,有些资源需要通过解锁特定科技才会显示在地图上。文明可利用战略资源来训练特定的单位。
③ 鏂囨槑6棣栾晧瑕佹敹鍓插悧
棣栾晧瑕佹敹鍓诧纴鏀跺壊璧勬簮浠ヤ究鍙戝𪾢銆璧勬簮鏄椋熺墿銆佺敓浜у姏銆佺戞妧鍊笺侀噾甯佹垨鏂囧寲鍊肩殑𨱒ユ簮锛屽叾涓涓浜涜兘涓烘枃鏄庢彁渚涚壒娈婂姞鎴愩傚緢澶х▼搴︿笂锛屾枃鏄庣殑璐㈠瘜鍜屾潈鍒╂槸镙规嵁鎺у埗镄勮祫婧愭暟閲忓拰绉岖被𨱒ュ喅瀹氥
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④ 文明6那些可收割的资源,是收割好还是建农场
粮留着,石头看情况(比如像秒工坊等大建筑或者奇观)再挖。后期粮食很缺的,商路都不敢出国,全在国内运粮。
第一个问题是:为什么要收割?收割资源完名义上地块产出是低了,但是我们获得了立刻生效的、一次性的产出,也就是说,我们可以通过收割资源的方式,透支以后的产出。那么问题就是,我们透支了产出之后,相比不砍的情况,我们多少回合之后会开始“亏”?这里举个例子,我们老马第一波砍树,就算一颗50锤,使该城市图书馆早了5回合出。有树比没树多一锤,名义上在地块上人口的时候50回合之后我们会开始亏产出,但是由于文明6低人口、地块产出方差大的游戏特性,我们并不一定会在这个单元格一直上人口,再加上砍树使得该城市图书馆早了五回合,又多产出了10科研,亏本时间有要延长。那如果多产出的10科研又加速了学徒一回合呢?全国多处的那回合有要多产出多少锤子?再往下已经无法计算了,文明六是个滚雪球的游戏,越早开始滚雪球优势就越大,更何况即使不滚雪球也要50回合才开始亏本(要知道一局游戏总共才200回合左右)。
第二个问题是:那些地块可以收割、那些不要收割?这个问题其它答主说的很清楚了,我总结一下大概就是:1、要拍区域或者奇观的位置。2、没有天神的牛、没有节庆的香蕉、没有猎神的鹿。3、不会上人口的地块。3、城市有项目要急出(比如要赶紧出移民抢占坐城点)4、城市收割完就已经成型不需要后续产出的情况。
第三个问题是:什么时候收割?怎么选择收割地块?这个问题需要看实际情况讨论,总的原则是:前期如果同类产出很多,砍了也有其它地块可以代替,那就收割了;中期如果有急迫的任务要完成,那么可以收割;后期如果收割完可以加速城市成型,那么就收割了。举个香蕉的例子:1、前期如果一个城市有很多高粮地块(比如有两个香料),那么这个香蕉是可以砍掉来迅速涨人口的,因为即便这个香蕉砍了,这个城市仍然可以通过其他产粮地块正常涨人口,但如果这个城市二环内全是1-3的地块,就香蕉一个3-1,那么这个香蕉就应该留着开种植园,因为如果砍了这个城市就没有办法继续涨人口了;2、上面那个缺粮的城市到了中期,开了4块封建田,有了6人口,还需要6回合涨人口,现在全国的文化很缺。这时候我们就应该砍掉香蕉速上7人口解锁区域位配合砍树尽快的建成剧院帮助全国冲文化,因为这时候我们有了其它可替代地块,又有了冲文化这个全国性的急迫任务,一个城市的发展相对重要性远不如整体国力。3、上面缺粮的城市很顺利的通过香蕉种植园和封建田自主涨到了9人口,现在我们开始挂理性卡了,这时候我们就应该砍掉香蕉速上10人口吃政策加成。因为这时候城市已经不需要后续发展了,砍完哪怕不能再涨人口也没有关系。