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如何选择匹配资源

发布时间: 2024-12-20 08:51:04

① 如何给导购匹配资源

导购员应该时时激励自己,不断提升服务水平和人生境界。在销售一辆车的过程中,优秀的导购会用合理的方法来引导不同的消费者。
1、差异法则。导购工作的核心,是让你介绍的电动车,有别于其他电动车。导购工作的重点是让顾客对你介绍的电动车产生深刻的印象,使顾客在整个选购过程中一直记得你的介绍。2、吸引法则。导购工作的重点在吸引,而不是推销。3、引导法则。了解顾客需求后,将顾客需求感同身受。然后从顾客真实需求角度看待电动车,把顾客需求和你要推荐的电动车一步一步地联系起来。这样,顾客就会顺着你的思路去看待各款电动车。4、三选一法则。二选一法则,容易造成顾客选择跳出选择圈外。消费潜力心理中,一为单,二为双,三为多,四为乱。所以,三选一会让成功率大大提高。5、促成法则。当顾客倾向于某一款车的时候,要把握时机,积极促成。在顾客犹豫不决时,即刻帮助顾客做决定。一个完整的销售过程,可以粗略地分为售前、售中、售后三部分。
从顾客一进门开始,至顾客产生心理倾向为止,我们称之为售前。一般情况,顾客在这个阶段会多走几家店,对电动车方方面面作大概了解。所以,针对顾客心理,我们要做的第一件事就是消除顾客的防范心理,让顾客放松下来,充分了解电动车各类信息。要让顾客放下顾虑,放松心情,愿意向你表达出真正的需求。导购售前的工作,核心就是加强信息深度,让消费者头脑中形成挥之不去的深刻印象。搞清楚顾客的买点,就可以针对这个买点做信息加强的讲解了。除了加强安全保障类基本信息外,特别要加强的是独一无二的、具有本店特色的、有核心优势的信息。一般而言,我们做完售前工作之后,顾客还要到其他门店去看一下,作一下比较。

② Android是怎样匹配资源的

针对大多数APK应用程序,开发人员都会提供各种不同的资源。比如对于同一张图片image.png,我们通常会提供高分辨率,中分辨率和低分辨率三个版本。

res/
drawable/
image.png
drawable-hdpi/
image.png
drawable-mdpi/
image.png
drawable-ldpi/
image.png

它们都必须以相同的名字存储在各个drawable目录下。当应用程序运行时,系统会根据当前设备的实际分辨率来选择最佳的资源。

那么系统运行时如何动态选择最合适的资源来使用呢?

理解最佳资源的匹配过程至少有两个好处:

  1. 当设计应用程序时,我们可以有针对性地提供正确的资源。
  2. 对于适配多种设备有重要的指导意义。
资源标签属性及优先级

理解最佳资源匹配过程之前,我们先来看一下资源标签的属性和优先级。所谓优先级顺序指的是Android规定的资源标签属性的优先级。
其实除了分辨率外,同种资源之间还可以有下面许多资源属性标签,它们在匹配过程中是有优先级顺序的。

以下资源标签修饰语按照优先级从高到低的顺序排列。

  • MCC和MNC

    MCC(Mobile Country Code)和MNC(Mobile Network
    Code)是网络运营商的全球唯一编号。其中MCC指国家码,MNC指网络号。

    例如,MCC-310属于美国,MCC-460属于中国。460-00代表中国移动,460-01代表中国联通。一般情况下,SIM卡中存有此卡的主归属地。
    用作资源标签时,可以同时使用MCC和MNC
    组合,也可以只使用MCC。例如,mcc460,mcc460-mnc00。程序编码时,可以使用Configuration类中的mcc和mnc属性来获取当前设备的这两个值。

  • 语言和地区

    Android系统采用ISO
    639-1国际语言码,由两个字母组成。地区代码遵循3166-1-alpha-2标准执行,也由两个字母组成,是可选的。如何组合使用需要加”r”.例如en表示英语,fr表示法语,en-rUS表示英语和美国地区。程序中可以通过Configuration类的locale属性值来获取当前设备的语言地区信息。

  • 最小宽度(Smallest Width)

    格式为 sw<N>dp
    例如用res/layout-sw600dp来标志自己的布局资源,相当于告诉系统,屏幕的可显示尺寸必须在任何时刻都大于600dp(不管横屏还是竖屏),才可以使用这一资源。与设备语言值不同的是,设备最小宽度不会随系统设置的变化而改变,它是固定的。

    可以在AndroidManifest.xml中,通过指定"android:requiresSmallestWidthDp"属性值来表示此程序要求的最小宽度值。代码中可以通过Configuration类中的smallestScreenWidthDp成员变量来获取当前设备的最小宽度值。

  • 可用宽度(Available Width)

    格式为 w<N>dp
    设备的可用宽度值随着当前是横屏还是竖屏会产生变化,即它表示的是当前真实的宽度值。如果多种可选资源中都采用了这一标签修饰,那么系统会自动选择一个最接近于(但不超过)当前值得资源。

    例如w720dp,代码中可以通过Configuration类的screenWidthDp成员变量来获取当前的可用宽度值。

  • 可用高度(Available Height)
    格式为:h<N>dp
    和可用宽度表达含义类似,只不过这里值高度。代码中可以通过Configuration类的screenHeightDp成员变量来获取当前的可用宽度值。

  • 屏幕大小(Screen Size)

    Android设备尺寸众多,大致将屏幕尺寸分为以下几类:

    • small
      尺寸类似于QVGA-低密度和VGA-高密度的屏幕,归属于这一类。最小尺寸布局约为320*426dp。
    • normal
      尺寸类似于HVGA-中密度,WVGA-低密度和WQVGA-低密度的屏幕属于这一类。最小尺寸约为320*470dp.
    • large
      尺寸类似于VGA-中密度和WVGA-中密度的屏幕属于这一类。最小尺寸约为480*640dp.
    • xlarge

      对于尺寸远超过HVGA-中密度的屏幕属于这一类。最小布局尺寸约为720*960dp,这种尺寸基本用于平板电脑而不是移动电话。

    代码中通过Configuration类中的screenLayout成员变量来获取当前设备的屏幕大小。

  • 屏幕宽高外观(Screen Aspect)

    指的是当前屏幕的宽高比(aspect ratio)。分为以下两种

    • long
      长屏幕,如WQVGA,WVGA,FWVGA等。
    • nolong
      非长屏幕,如QVGA,HVGA,VGA等。

      可以通过Configuration类中的screenLayout成员变量来获知屏幕是否为长屏。

  • 屏幕方向(Screen Orientation)

    分为两种,竖屏(port)和横屏(land)。

    这个值会随着用户的操作而变化,但我们可以通过Configuration类中的orientation成员变量来获知当前设备的屏幕方向。

  • UI模式(UI mode)

    分为以下几种:car,desk,television,appliance.

    表示设备被放置在底盘(dock)时的模式,如汽车上的手机托盘,桌面托盘等。这个模式会随着用户的操作而改变,可以通过UiModeManager来开启和关闭这一功能。

  • 夜间模式(Night Mode)

    分为两种,night(处于夜间模式)和notnight(非夜间模式)。
    可以通过UiModeManager来开启和关闭这一功能。

  • 屏幕像素密度(dpi)

    • ldpi
      低密度屏幕,大约120dpi
    • mdpi
      中密度屏幕,大约160dpi
    • hdpi
      高密度屏幕,大约240dpi
    • xhdpi
      超高密度屏幕,大学320dpi
    • nodpi
      表示这些资源不希望被改变尺寸以适应屏幕。
    • tvdpi
      介于mdpi和hdpi之间,大约213dpi,主要用于电视产品,普通应用程序并不推荐使用。
  • 触摸屏类型(Touchscreen Type)

    分为notouch(设备不带触摸屏)和finger(触摸屏通过手指操作)。

    通过Configuration类中的touchscreen成员变量来获知当前设备的触摸屏类型。

  • 键盘可用性

    分为以下三种状态

    • keysexposed
      设备有可用键盘。如果当前的软键盘被启用,那么即便设备没有键盘或者键盘不可用,这个状态仍可能有效。
    • keyshidden
      设备有键盘,但当前被隐藏,而且没有软键盘启用。
    • keysoft
      设备当前软键盘启动,即便它处于可见或不可见状态。

    这个值在运行过程中会发生变化,可以通过Configuration类的hardkeyboardHidden和keyboardHidden变量来获知当前状态。

③ 企业在不同阶段,人力资源如何匹配

先通才、后专才。最开始需要的是复合型的人才多一些;后来需要的是有精深造诣的专业人才。
资源应该是人才导向。