❶ 《文明6》城邦系统全攻略 城邦加成奖励与使者获得详解
《文明6》的城邦系统大家了解明白了吗?今天就为大家带来了文明6城邦系统全攻略,包括城邦加成奖励与使者获得,非常全面的内容,还不了解城邦的朋友不要错过,一起来学习下文明6的城邦吧。
这次的城邦系统跟5相比有很大的改动,已经不能用金币来购买影响力了,代替的是派遣使者。
总共有4种方法获得使者:
1、最基本常规获得使者的方式,当影响力满时,自动获得使者,且可以自由分配.这个影响力受到外交政策槽和政体不同,影响力增长数总数和获得使者数有不同。
2、第一个遇见城邦的会自动获得一位使者。
3、城邦会不定期发布任务,完成任务获得一位使者。
4、许多市政研究完成后会获得一个自由分配的使者。
那么给城邦派遣使者有什么好处呢?
城邦总分类
这次城邦总共有6种,分别是工业,军事,科学,贸易,文化,宗教,每种4个,总计24个。
可以看出,当分别在城邦派出136使者时,有着各种加成。
这里注意的是,当派遣一位使者时,只有首都奖励,当派遣三位和六位的时是每个城市每个社区都有奖励,但假如没有相应的社区,就会得不到。
我测试了下,这些奖励都是基础值,能受到各种加成。
如果想要得到城邦更丰厚的加成,就需要成为城邦宗主国了。
成为宗主国的条件就是派遣使者且必须比别的文明更多,最低要求是三个。
成为宗主国后,会得到城邦的视野,自由出入城邦国界,城邦上供各种资源,当你跟别的文明宣战时候,城邦自动对其宣战,还可以支付一定金币对其征兵,控制其单位30回合。
不仅如此,这次每个城邦都有第一无二的特殊能力
工业
这个测试起来比较麻烦,但我粗略的试验了下,锤子是有增加的,详细的需要以后ige试验或者有dalao指出来了
对于一个开发的加成资源给一点宜居,只能对应相应的城市,同类不叠加.这能力我能给满分了
简单粗暴,对于喜欢抢奇观的玩家来说很不错
项目内容很少,最大的用处也就是放飞船,对于抢不到能秒飞船部件的大工大科又想科技胜利,这个值得抢
军事
对于宗教玩家来说,信仰者更多是拿来传教,非宗教玩家,信仰者又不充裕
一般打架很少用骑兵上丘陵,平原才能发挥战斗力,如果是司机泰的话,地形又是丘陵居多还能用
对于喜欢开战的玩家来说很不错,更快的升级,更高的战斗力
类似与商业区和海港,一个军营给个贸易路线容量,要么就别用,要么就使命怼成宗祖国,如果使者被别人超越了,多余的商人就只能歇着了
科学
这个我看字面像当然了,经过指出是每一个区域对应的伟人都有1点伟人点数加成.我测试了下,确实是这样.总的来说,越爆铺越强. 这个是汉化的锅
前中时代成为宗主国,收益越高,不过这尤里卡是随机的,后期瓶子上来了,神标下研究时间已经很短了,性价比其实不是很高
种田蘑菇放飞船的福音
必须要先解锁才能获得,而且和城邦结盟不稳定,有可能被其他文明结盟,一般不如开分城去圈一个,对于资源贫瘠的图可能有用
贸易
金币算是文明系性价比最低的资源了,大多数情况是用来救急的
特殊奢侈,而且是6点宜居,很好很强大
这作掠夺不怎么频繁,而且仅限水路,在群岛图而且喜欢开战的比较有用
鸡肋的金币
文化
我又测试了下,是在无水白色区域拍城也能享受到深绿色区域3点住房的奖励
这说明看得不明不白
必须是区域不是改良设施,每个城市区域有限而且有更优质的地方摆放,除了群岛图都有海港和社区这种对摆放要求不高的才有比较大的价值
同首尔
独立区域和商路越多,收益越高,只能给起始城市有加成
宗教
以下都是结合楼下个大佬总结的
多一个圣城?性价比并不高
这个石像产出1文化2信仰或3信仰,这差别我没搞明白
ps:在有寺庙的圣地旁修建石像会有一个成就
跟我预想的差不多,如果提前探到自然奇观再成为宗祖国,这奖励就拿不到了
但一般开局都会斥候开图,中期基本图就开完了,挺鸡肋的.除非开局这城邦在你旁边投入不多使者还不错
自选总比随机好,宗教胜利必抢城邦?
ps:因为没有ige,测试有点麻烦和不严谨且汉化的不严谨,对于城邦特殊能力也比较主观,有错误的希望能指出来
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根据市中心三环内属于该城市的加成资源计算的。
贸易路线容量+1。城市领土中3个单元格以内的每个加成资源将为从此城市发源的贸易路线+2金币。必须建在与商业中心(要求拥有市场)和牛资源相邻的单元格上。
《文明6》:
《文明6》是Firaxis Games开发,2K Games发行的历史策略回合制游戏,于2016年10月21日发行PC版本,2018年11月16日登陆Switch平台,2019年11月22日发布了XboxOne、PS4版本,为《文明》系列第六部。
游戏中玩家建立起一个帝国,并接受时间的考验。玩家将创建及带领自己的文明从石器时代迈向信息时代,并成为世界的领导者。在尝试建立起世界上赫赫有名的伟大文明的过程中,玩家将启动战争、实行外交、促进文化,同时正面对抗历史上的众多领袖。
在游戏中每个文明都是独一无二的,每个都有自己的“特质”、战斗单位和基础设施。文明领袖也会在竞争中体现自己的独有特质——有些特质会在早期出现,而另一些则稍后才会出现。在游戏设置过程中选择文明会显示该文明和领袖的特质、特色单位和基础设施。