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flash骨骼工具怎么用

发布时间: 2022-02-04 07:04:58

① 谁能告诉我一下flash cs5 中的骨骼工具具体怎么用吗有什么需要注意的谢谢

其实挺容易理解的,以前做动画如果想要做一个人走路的动画就得来回调整胳膊、腿的位置,如果有个骨骼的话就简单了,只要把骨骼动了其它的就都跟着动了,参考下这个参考资料。

② flash怎么绑定骨骼

网页链接

转自lansechenji吧

骨骼功能详解

一,图形绑定.
优点变化自然柔和,缺点,基于矢量图,超出一定的节点和颜色就会无法绑定.
操作
1,绘制矢量图,使用刷子工具,如果绘制的是线条需要使用,修改-形状-线条转为填充.来把线条转乘图形.
2,选区全部图形,选取骨骼工具,在图形上点击,拉出骨骼.
3,在时间轴上插入姿势.

二,元件绑定.
优点,操作比较简单,把图形转为元件后就可以绑定无视数量.缺点单独图形比较生硬所以动作会很机械.


作为元件包括影片剪辑和图形元件,随着时代发展,图形元件目前针对动画,而影片剪辑针对代码,所以目前绑定最好使用图形元件.下边会有为什么的详解.
1,绘制图形或把图形或图片转为图形元件.
2,选取骨骼工具,连接多个图形元件.
3,时间轴插入姿势,进行调整.

三,操作.
1,层级和移动调整.
1,当绑定后,可以使用左右上下箭头来移动某个部位,这样可以容易调整.根据这个方法,在绑定前可以分开各部位,然后再调整成一个整体,方便绑定.
2,上下层级调整的话,可以选中元件,通过CTRL+上下箭头来调整,如图形手臂和腿部的前后调整.
3,移动整体移动可以通过任意变形工具选区后来拖动.
PS,人物要脚着地,所以要绘制条地平线,人物蹲下或走路时候,要整体移动把脚和地面一齐.

4,图形元件的调整.
为什么元件里使用图形元件而不是影片剪辑呢.
当我们制作骨骼时候有时也要进行变化,如图,简易如手臂一样,前边的是手,要手臂移动后手也变化,就是一个例子.
我们在手的元件内设置动画,然后通过绑定.制作骨骼动画.
在需要手部变化的地方使帧选择器来更改手部的动作,或者让手元件里边动画进行播放.
这样可以丰富动作,也弥补了一些骨骼太过机械的弊端(比如进行肌肉的变化等).
5,组合动画,
不要想着一个骨骼去做动画,一般都应该多个骨骼来做,如人体,身体1个骨骼,手臂单独一个图层做骨骼,
然后再调整让看起来是一个动画.
这样做的好处是,变化可以更多,可以增加一定的立体感.调整方便.相对于修改也会更方便.

6,轴制作.
当多个部件链接1个轴点的时候,会遇到不知如何绑定,因为每个元件只能绑定一个中心点.
这个时候是从上一个元件的点拉出2条骨骼连接到不同元件,
然后移动元件让2点尽量对齐,并采用固定或约束来让2条骨骼不乱动,这样整体移动就会像一个轴点一样

③ flash cs4 deco和骨骼工具有什么作用

deco可以快速画出一些特定的图案,flash cs5中又增加了好多图案,而骨骼工具适合做机械运动或人走路等那些甩反向运动的动画。

④ flash骨骼工具怎么用到图片上

在Flash中骨骼工具只能用在影片剪辑上,也就是说要先把图片转换为影片剪辑,如果图片中有好几个部件 需要动,则要先分成一块块的,再转换为影片剪辑。

⑤ flash cs4中的骨骼工具能用在位图上吗

汗颜!
FLASH CS4必须新建为AS3.0模式,然后将位图按F8转换为影片剪辑,才可以使用骨骼工具。

⑥ flash中骨骼工具应用:

是因为你拉动了骨骼。。
建议你把图片做大一点。。以免产生“撕裂”效果、、

⑦ flash cs4 骨骼工具具体有些什么用啊

就和人的骨骼一样,与元件连接好了之后可以活动。

⑧ 怎么利用flash骨骼工具创建角色动画

Flash CS4的骨骼工具制作皮影动画技巧教程。本例将使用Flash CS4新增的“骨骼工具”来创建反向运动,该工具可以在短时间里制作出复杂而自然的动画效果,这种制作方式很适合运用在皮影动画中。本例思路导入素材,然后分割好图形的各部分元素。使用“骨骼工具”为老人添加好骨骼,然后为老人制作出行走动画。使用“骨骼工具”为小狗添加好骨骼,然后为小狗制作出跳跃动画。Part 1 分割图形 (1)按Ctrl+R组合键导入素材/皮影.ai文件,如图6-1所示。 (2)将老人的各肢体转换为影片剪辑,因为皮影戏的角色只做平面运动,然后将角色的关节简化为10段6个连接点,如图6-2所示。图6-2 连接点(3)按连接点切割好人物的各部分,然后每个部分转换为影片剪辑,如图6-3所示。图6-3 切割素材(4)将各部分的影片剪辑放置好,然后选中所有元件,再将其转换为影片剪辑(名称为“老人”),如图6-4所示。 Part 2 制作老人行走动画(1)单击“工具箱”中的“骨骼工具”按钮 ,然后在左手上创建好骨骼,如图6-5所示。图6-5 创建左手骨骼技巧提示:使用“骨骼工具”连接两个轴点时,要注意关节的活动部分,可以配合“选择工具”和Ctrl健来进行调整。(2)采用相同的方法创建出头部、身体、左手、右手、左脚与右脚的骨骼,如图6-6所示。图6-6 创建其他骨骼(3)人物的行走动画使用35帧完成,因此在各图层的第35帧插入帧,如图6-7所示。

⑨ flash的骨骼工具怎么用啊,是不是只能在元件和元件之间连接

只能影片剪辑和影片剪辑来使用,一般用在可以转动的地方,比如制作人物的胳膊,腿,这样的,有兴趣可以看看我的教程,在我的专家链接教程里,有骨骼工具的绑定和制作动画。

⑩ flash的骨骼工具如何使用

去都市猫学习网,上面flash区有骨骼工具的教程~