‘壹’ 黑客网页注入工具怎么用
首先是扫描找到网页的注入点
然后破解出你的网页后台管理密码登录后台进行SQL注入也就是网站挂马,接着是拿到SHELL
爆出你的数据库系统,然后通过数据系统的一个XP工具
进入你的系统
‘贰’ 啊D注入工具怎么使用
楼主你好。。
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‘叁’ SQL注入工具怎么使用
先找注入点,即可注入的页面,然后暴力猜表名,猜到正确的表名后就暴力猜字段名,最后是查字段内容。不要太依赖工具,除了ASP+ACCESS之外都是可以查表获得表名和字段名的,暴力破解只是猜,猜到了还好,猜不到那就是失败。有点脑袋的管理员都会弄个猜不到的名。
‘肆’ Dll注入器干什么用的
这个应该是你要的吧 正好在论坛里发现 顺便贴上来 DLL注入 WinNT/Win2000/WinXP中的远线程技术之一--DLL注入 什么是远线程?我们知道用CreateThread可以在当前进程里建立一个线程,远线程与此类似,只不过是在其他进程中建立一个线程,用API函数CreateRemoteThread。这个远线程建立后就与建立它的进程无关了,而是进入了另外一个进程。举例说,进程A可以在进程B中建立一个远线程,这个远线程就是进程B中的线程了,而此时如果进程A结束了,也不会影响到那个远线程的运行,除非进程B也结束了,那个远线程才会结束。怎么样,是不是很神奇啊?现在我们来看看怎么建立远线程。 最简单的远线程技术是DLL注入。好,先从这个讲起。所谓DLL注入就是将一个DLL放进某个进程的地址空间里,让它成为那个进程的一部分。要实现DLL注入,首先需要打开目标进程。 hRemoteProcess = OpenProcess( PROCESS_CREATE_THREAD | //允许远程创建线程 PROCESS_VM_OPERATION | //允许远程VM操作 PROCESS_VM_WRITE, //允许远程VM写 FALSE, dwRemoteProcessId ) 由于我们后面需要写入远程进程的内存地址空间并建立远程线程,所以需要申请足够的权限(PROCESS_CREATE_THREAD、VM_OPERATION、VM_WRITE)。 如果进程打不开,以后的操作就别想了。进程打开后,就可以建立远线程了,不过别急,先想想这个远线程的线程函数是什么?我们的目的是注入一个DLL。而且我们知道用LoadLibrary可以加载一个DLL到本进程的地址空间。于是,自然会想到如果可以在目标进程中调用LoadLibrary,不就可以把DLL加载到目标进程的地址空间了吗?对!就是这样。远线程就在这儿用了一次,建立的远线程的线程函数就是LoadLibrary,而参数就是要注入的DLL的文件名。(这里需要自己想一想,注意到了吗,线程函数ThreadProc和LoadLibrary函数非常相似,返回值,参数个数都一样) 还有一个问题,LoadLibrary这个函数的地址在哪儿?也许你会说,这个简单,GetProcAddress就可以得出。于是代码就出来了。 char *pszLibFileRemote="my.dll"; PTHREAD_START_ROUTINE pfnStartAddr = (PTHREAD_START_ROUTINE)GetProcAddress(GetMoleHandle("Kernel32"), "LoadLibraryA"); CreateRemoteThread( hRemoteProcess, NULL, 0, pfnStartAddr, pszLibFileRemote, 0, NULL); 但是不对!不要忘了,这是远线程,不是在你的进程里,而pszLibFileRemote指向的是你的进程里的数据,到了目标进程,这个指针都不知道指向哪儿去了,同样pfnStartAddr这个地址上的代码到了目标进程里也不知道是什么了,不知道是不是你想要的LoadLibraryA了。但是,问题总是可以解决的,Windows有些很强大的API函数,他们可以在目标进程里分配内存,可以将你的进程中的数据拷贝到目标进程中。因此pszLibFileRemote的问题可以解决了。 char *pszLibFileName="my.dll";//注意,这个一定要是全路径文件名,除非它在系统目录里;原因大家自己想想。 //计算DLL路径名需要的内存空间 int cb = (1 + lstrlenA(pszLibFileName)) * sizeof(char); //使用VirtualAllocEx函数在远程进程的内存地址空间分配DLL文件名缓冲区 pszLibFileRemote = (char *) VirtualAllocEx( hRemoteProcess, NULL, cb, MEM_COMMIT, PAGE_READWRITE); //使用WriteProcessMemory函数将DLL的路径名复制到远程进程的内存空间 iReturnCode = WriteProcessMemory(hRemoteProcess, pszLibFileRemote, (PVOID) pszLibFileName, cb, NULL); OK,现在目标进程也认识pszLibFileRemote了,但是pfnStartAddr好像不好办,我怎么可能知道LoadLibraryA在目标进程中的地址呢?其实Windows为我们解决了这个问题,LoadLibraryA这个函数是在Kernel32.dll这个核心DLL里的,而这个DLL很特殊,不管对于哪个进程,Windows总是把它加载到相同的地址上去。因此你的进程中LoadLibraryA的地址和目标进程中LoadLibraryA的地址是相同的(其实,这个DLL里的所有函数都是如此)。至此,DLL注入结束了。
‘伍’ 超级sql注入工具怎么使用
您好,很高兴为您解答。
看下这个:http://shack2.org/article/1417357815.html
如若满意,请点击右侧【采纳答案】,如若还有问题,请点击【追问】
希望我的回答对您有所帮助,望采纳!
~ O(∩_∩)O~
‘陆’ sql注入工具是干嘛用的
sql注入攻击,就是利用程序员开发时候操作数据库的低级错误进行攻击。
主要手段就是利用拼接字符串来实现一些操作。
工具呢,也有一些,你搜索一下就能找到。
不过这种攻击明显已经过时了,尤其是有了linq以后,正式退出了历史舞台。
‘柒’ 啊D注入工具的使用方法
准备扫描数据 在搜索引擎中,找到一个完整的URL地址 打开啊D注入工具,选择“注入检测”的“扫描注入点”子项 粘贴刚才的URL地址,回车 此时,等待一会儿,底下的框框会出现一些红色字体的链接,此类链接为可用注入点 双击一条可用注入链接,界面自动跳转到“SQL注入检测” 单击“检测”,若出现“此连接不能SQL注入!请选择别的链接”,则另选一条链接检测。 单击“检测表段”,此项会扫描数据库中有没有可注入的注册表。若没有,则执行步骤5。直到有可注入 的注册表为止。 勾选你要扫描的注册表,单击“检测字段”,此时会扫描其中可注入的字段,若没有可用字段,则执行步骤5。 勾选要扫描的字段 选择“注入检测”的“管理员入口检测”,单击“检测管理员入口”,然后选择一个匹配的链接输入检测到的内容即可进入。若检测不到,呵呵,请执行步骤5。
‘捌’ 技嘉注入usb 3.0工具怎么用
先制作安装版W7系统盘
然后在其他电脑上下载注入工具
解压运行
接入W7系统盘到这台电脑上
运行
注入
注入完成
连接新电脑
安装
‘玖’ 真心求一大哥教注入器怎么用
我简单点说
你随便去什么lzy
那里先下载来DLL放在桌面
然后注入器把这些选择进去会把
然后有一个输入名字的写crossfire
然后i再开游戏
‘拾’ 万能注入器怎么用
无毒下载地址:http://x.soso.com/cgi-bin/resource/show_detail?Id=
我给你使用说明:
请用记事本打开cdhack.cfg这个文件,修改里面的参数:
allow 1 这个是F12或End作弊激活键的,建议为1开启。
norecoil 1.938000 反后座力调节选T为1.93800,因为我老做土匪就设了1.93800
plglow 0 人物发光,0为关闭不发光,要是发光的话,会降低fps并看的眼花。
plname 0 人物显名,0为不显名,我这样设是因为游戏里有的人名太长,会看不清楚,眼花
plweapon 0 显示敌人手里拿的是武器,意义不太,我就设为0不显示了
distance 0 显示敌人和你之间的距离,意义不太,设为0关了,和显名、显武器一样,防止眼花
plbox 1 显示敌人身上的方框,这很重要,框小敌远,框大敌近,这是判断敌人位置距离的方法,比显距离的参数实在多了
aimvec 0 给所有人加上瞄准线,建议设为0关了,不然当你看到一堆敌人是,光是那瞄准线就够眼花的了
wepglow 0 掉地上的武器发光,没意思,设为0关了
fullbright 0 人物轻微发亮,我设为0不发亮,我觉得看框就行了,人看不看的到没关系
transent 0 箱子透明,0为不透明,意义不大
entesp 0 是否显示地上武器的名字,0为不显示
nosmoke 1 去烟雾弹,我设为0,这样打起来才真实,不然观看你打的人就会发现你在透视,明明前面浓浓白烟,你居然还可以杀到人,不是透视是什么?? kick。。。这是防踢的关键之一呀
noflash 1 去闪光弹,我设为0,这样打起来才真实,不然观看你打的人就会发现你在作弊,明明屏幕一片白光,你居然还可以杀到人,不是作弊是什么?? kick。。。这也是防踢的关键之一呀,这种情况下你就要看情况来杀人了,如果是白光一片,那你就算看到敌人出现在你面前的方框也不要打,给杀死的话,也要死了,这是正常情况下最应该死的时候了。如果白光渐渐消失,可以隐隐看到敌人时,杀。。。我死的时候很多是因为给闪光闪到,我故意送死的,这样死的正常点,别人看了也不会发现我在作弊,嘿嘿
wall 1 人物透视,也就是不管敌人在什么地方你都可以看到他的身形,我设0关了,不然看的眼花
autospec 0 设为1观看模式允许作弊,重新开局后不作弊,重新开局后可以按F12或End作弊,设为0就是一直作弊啦
plhbox 0 人物身体画线框,比较不好看,0为不画
plhboxwall 0 人物身体不画线框时,这个参数好像没什么用,反正我没看出有什么用
plhboxwire 1 这个参数好像没什么用,反正我没看出有什么用
scope 60 新加的参数,没搞清有什么用 scope英文意思是指活动或观察的范围,我设为0 和 100都没看出有什么不同
bot 2 自动瞄准,0为不自瞄,1为瞄线框, 2为瞄身体
botlock 0 自动瞄准时,锁定目标一直打,我设为0,1,2时好像都可以锁定,怪
bothbox 8 当bot=1自瞄11为头 10,9,8 大概就是胸、腹位置了,设为8时,大概有 25%的爆头机会,我自己是设为8了,我用/rank看排名时是 杀100个中爆头20多
botbone 7 当bot=2这是身体的瞄准位置,8为头,7,6 大概就是胸、腹位置了,设为7时,大概有 40%的爆头机会, 反正不要枪枪爆头,这样可以有效防止被kick
botteam 1 瞄准对象,1为敌人,2为战友,0为全部
botfov 15.000000 自动瞄准时拿樽冀嵌龋 嵌仍酱笤嚼 Γ 郧暗哪 ?0,太历害了,看到人都不用手瞄了,乱打都打死一大片,这样很容易给别人看出枪的准心的跳动范围有问题的,所以建议设小点15
botpred 0.300000 这个参数以前CDD4.31设为1,CDD4.32是默认0.3,我没看出效果上有什么差别
botpredme 0.000000 以下的参数我差不多都不知道有什么用了,不过也不用改了
fill 1
plglowamt 50
plboxsize 200 这两个参数是人物方框的大小
plboxwidth 80
wepglowamt 10
transentamt 60
DNF的
先 打开 注入器,
选择 你的DLL文件,
再 找到 DNF。exe
点击 注入就可以了,