㈠ 怎么利用flash骨骼工具创建角色动画
Flash CS4的骨骼工具制作皮影动画技巧教程。本例将使用Flash CS4新增的“骨骼工具”来创建反向运动,该工具可以在短时间里制作出复杂而自然的动画效果,这种制作方式很适合运用在皮影动画中。本例思路导入素材,然后分割好图形的各部分元素。使用“骨骼工具”为老人添加好骨骼,然后为老人制作出行走动画。使用“骨骼工具”为小狗添加好骨骼,然后为小狗制作出跳跃动画。Part 1 分割图形 (1)按Ctrl+R组合键导入素材/皮影.ai文件,如图6-1所示。 (2)将老人的各肢体转换为影片剪辑,因为皮影戏的角色只做平面运动,然后将角色的关节简化为10段6个连接点,如图6-2所示。图6-2 连接点(3)按连接点切割好人物的各部分,然后每个部分转换为影片剪辑,如图6-3所示。图6-3 切割素材(4)将各部分的影片剪辑放置好,然后选中所有元件,再将其转换为影片剪辑(名称为“老人”),如图6-4所示。 Part 2 制作老人行走动画(1)单击“工具箱”中的“骨骼工具”按钮 ,然后在左手上创建好骨骼,如图6-5所示。图6-5 创建左手骨骼技巧提示:使用“骨骼工具”连接两个轴点时,要注意关节的活动部分,可以配合“选择工具”和Ctrl健来进行调整。(2)采用相同的方法创建出头部、身体、左手、右手、左脚与右脚的骨骼,如图6-6所示。图6-6 创建其他骨骼(3)人物的行走动画使用35帧完成,因此在各图层的第35帧插入帧,如图6-7所示。
㈡ 谁能告诉我一下flash cs5 中的骨骼工具具体怎么用吗有什么需要注意的谢谢
其实挺容易理解的,以前做动画如果想要做一个人走路的动画就得来回调整胳膊、腿的位置,如果有个骨骼的话就简单了,只要把骨骼动了其它的就都跟着动了,参考下这个参考资料。
㈢ flash cs4 中的骨骼工具怎么用
创建一个AS3文档,然后把你要用绑定骨骼的东西转换成影片剪辑,然后点击工具栏里骨骼工具(骨头形状的工具),然后左击其中一个影片剪辑,不要放开,滑向另一个影片剪辑的中心点,松开鼠标,这样就绑定了,其他影片剪辑也是这样。用任意变形工具改变中心点可以改变绑定点,你调完动作后在,点击骨骼层,会提示你转换为逐帧动画,成了逐帧就可以了。另外,题外话,个人觉得这个骨骼工具并不是很好用,动作做多了绑定点容易错位,还不如就自己去用任意变形工具做的好,当年小小做火柴人时应该连flash8都没有,不是也做的很好吗
㈣ flash的骨骼工具怎么用啊,是不是只能在元件和元件之间连接
只能影片剪辑和影片剪辑来使用,一般用在可以转动的地方,比如制作人物的胳膊,腿,这样的,有兴趣可以看看我的教程,在我的专家链接教程里,有骨骼工具的绑定和制作动画。
㈤ flash骨骼工具怎么用到图片上
在Flash中骨骼工具只能用在影片剪辑上,也就是说要先把图片转换为影片剪辑,如果图片中有好几个部件 需要动,则要先分成一块块的,再转换为影片剪辑。
㈥ 使用“骨骼”工具的两种方式是什么它们有何区别
可以使用两种不同的的方式使用“骨骼”工具,第一,“骨骼”工具可以把影片剪辑实例连接在一起组成关节对象,可以利用反向运动学对其创建姿势和制作动画;第二,“骨骼”工具可以为形象创建骨架,也可以利用反向运动学对其创建姿势和创作动画
㈦ flash cs4 deco和骨骼工具有什么作用
deco可以快速画出一些特定的图案,flash cs5中又增加了好多图案,而骨骼工具适合做机械运动或人走路等那些甩反向运动的动画。
㈧ flash中骨骼工具应用:
是因为你拉动了骨骼。。
建议你把图片做大一点。。以免产生“撕裂”效果、、
㈨ flash的骨骼工具如何使用
去都市猫学习网,上面flash区有骨骼工具的教程~