Ⅰ 3D MAX主工具栏层管理器使用功能的介绍及操作示范
3DsMax2013层管理器可用于组织和管理复杂场景中的对象。可以新建层、查看和编辑场景中所有层的设置,以及与其相关联的对象;可以指定光能传递解决方案中的名称、可见性、渲染性、颜色以及对象和层的包含等。1.在3DsMax2013主工具栏单击“层管理器”工具按钮,弹出“层”管理窗口。 2.默认情况下,我们没有设置层,所以会用一个层包含所有场景中的对象;用鼠标单击“0(默认)”前的“+”号,可以查看3DsMax2013场景中所有的对象。 3.单击选择3DsMax2013视图窗口中的某个对象(如球体),然后单击“层”管理窗口中的“创建新层”按钮 ,即可创建一个新层,更改层名称为“球体”,选择的球体对象将自动添加到该层中。 4.不在3DsMax2013视图窗口中选择任何对象,单击“层”管理窗口中的“创建新层”按钮 ,即可创建一个新的空白层,即没有添加任何对象的层,更改层名称为“长方体”。有两种方法可以添加对象(如长方体)到空白层中。【1】选中3DsMax2013视图窗口中“长方体”对象,单击“层”管理窗口中的“添加选定对象到高亮层” 按钮,即可把场景中的长方体对象添加到该御春态层中。 【2】在3DsMax2013主工具栏上没有按钮处右键单击鼠标,从弹出的菜单中选择“层”,即可打开层工具栏。
在层工具栏中单击图层名称右侧的 ,从弹出的层名称中选择“长方体”层为当前层,选择3DsMax2013视图窗口中的“长方体”对象,最后单击“层”工具栏上的 ,即可将选择的长方体对象添加到该层中。 :打开层管理器按钮。 :显示3DsMax2013视图窗口场景中所有层名称。 :新建层。 :添加当前选择对象到当前层中。 :选择当前层中对象;如在层名称中选择“球体”为当前层,单击按钮,即可将当前层中的所有对象以高亮显示选中。 :设置当前层为选择的层 ;如我们把当前层名称设置为“球体”层,然后单击3DsMax2013视图中的其它对象如长方体,最后单击“层”工具栏上的按钮,即可把“长方体”层设置为当前层。 5. :隐藏所有图层中的森拆对象,再次单击即可取消隐藏可见。 :冻结所有层中的对象,冻结后将不能对对象进行任何操作;镇源再次单击即可取消3DsMax2013对象冻结。 6.在3DsMax2013“层”名称单击“隐藏”或“冻结”按钮,可隐藏或冻结整个图层中的对象。
Ⅱ 3dmax 左边工具栏不见了,怎么调出来呢
1、首先在电脑中打开3dmax软件,点击页面上方工作区的小三角图标,如下图所示。
Ⅲ 3D MAX上面那排工具栏不见了 怎么调出来
以3DS MAX 2016为例,步骤如下:
我们需要的工闭旦蚂具有:电脑、3DS MAX 2016
1、首先打开3D max,进入到3D max主界面。
Ⅳ 3dmax左侧工具栏快捷键是什么,3DSMAX左侧工具栏的快捷键是什么呢
3dmax软件默认没有左侧工具栏的快捷键的,大部分都需要自己设置山晌,不会设置的话下面有方法,你可以看下。
1、首先在3dmax软件界面上的菜单栏中点击自定义,再点击自定义枝唯悉用户界面
2、点击左上角键盘,然后在列表中找到命令
3、最后在右边的热键输入英文猛乎名或数字,再点击指定就可以了。
Ⅳ 3DMax里右边的工具栏突然没有了, 怎么能显示出来
3dsmax右边工具栏没有了,可以用以下三种方法调出:
1 依次点击菜单栏自定义----------显示UI---------显示命令面板。
3 若连主工具栏一起没有了,按ctrl+x(默认快捷键)调出工具栏和命令面板。
Ⅵ 3dmax编辑菜单快捷键是什么,3ds max编辑菜单快捷键怎么使用呢
3dmax编辑菜单快捷键是什么,3ds max编辑菜单快捷键怎么使用呢?掌握max的快捷键是开始学习max的最基础的知识,掌握了快捷键工作效率会大大的提高,下面就来解决你的问题,并且附带max最常用的快捷键。建议收藏起来。
3dmax编辑菜单快捷键:
3dmax中在MAX里除了基础操作之外,其他的编辑命令是没有快捷键亏森的,最快的方法就是在选中物体上右键单击,然后在编辑 *** 里,直接选择编辑命令。你可以在用户自定义中自己设定。
3DMAX最仔细最常用的快捷键大全:
主界面各个键盘的功能后,下面再具体来说说3dmax软件中各大试图模块的快捷键:
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1、视频编辑
加入过滤器(Filter)项纯明目‘Ctrl’+‘F’
加入输入(Input)项目‘Ctrl’+‘I’
加入图层(Layer)项目‘Ctrl’+‘L’
加入输出(Output)项目‘Ctrl’+‘O’
加入(Add)新的项目‘Ctrl’+‘A’
加入场景(Scene)事件‘Ctrl’+‘s’
编辑(Edit)当前事件‘Ctrl’+‘E’
执行(Run)序列‘Ctrl’+‘R’
新(New)的序列‘Ctrl’+‘N’
撤消场景*作‘Ctrl’+‘Z’
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2、轨迹视图
加入(Add)关键帧‘A’
前一时间单位‘<>
下一时间单位‘>’
编辑(Edit)关键帧模式‘E’
编辑区域模式‘F3’
编辑时间模式‘F2’
展开对象(Object)切换‘O’
展开轨迹(Track)切换‘T’
函数(Function)曲线模式‘F5’或‘F’
锁定所选物体‘空格’
向上移动高亮显示‘↓’
向下移动高亮显示‘↑’
向左轻移关键帧‘←’
向右轻移关键帧‘→’
位置区域模式‘F4’
回到上一场景*作‘Ctrl’+‘A’
撤消场景*作‘Ctrl’+‘Z’
用前一次的配置进行渲染‘F9’
渲染配置‘F10’
向下收拢‘Ctrl’+‘↓’
向上收拢‘Ctrl’+‘↑’
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3、材质编辑器
用前一次的配置进行渲染‘F9’
渲染配置‘F10’
撤消场景*作‘Ctrl’+‘Z’
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4、做空告示意(Schematic)视图
下一时间单位‘>’
前一时间单位‘<>’
回到上一场景制作‘Ctrl’+‘A’
撤消场景制作‘Ctrl’+‘Z’
绘制(Draw)区域‘D’
渲染(Render)‘R’
锁定工具栏(泊坞窗)‘空格’
5、NURBS编辑
CV约束法线(Normal)移动‘Alt’+‘N’
CV约束到U向移动‘Alt’+‘U’
CV约束到V向移动‘Alt’+‘V’
显示曲线(Curves)‘Shift’+‘Ctrl’+‘C’
显示控制点(Dependents)‘Ctrl’+‘D’
显示格子(Lattices)‘Ctrl’+‘L’
NURBS面显示方式切换‘Alt’+‘L’
显示表面(Surfaces)‘Shift’+‘Ctrl’+‘s’
显示工具箱(Toolbox)‘Ctrl’+‘T’
显示表面整齐(Trims)‘Shift’+‘Ctrl’+‘T’
根据名字选择本物体的子层级‘Ctrl’+‘H’
锁定2D所选物体‘空格’
选择U向的下一点‘Ctrl’+‘→’
选择V向的下一点‘Ctrl’+‘↑’
选择U向的前一点‘Ctrl’+‘←’
选择V向的前一点‘Ctrl’+‘↓’
根据名字选择子物体‘H’
柔软所选物体‘Ctrl’+‘s’
转换到CurveCV层级‘Alt’+‘Shift’+‘Z’
转换到Curve层级‘Alt’+‘Shift’+‘C’
转换到Imports层级‘Alt’+‘Shift’+‘I’
转换到Point层级‘Alt’+‘Shift’+‘P’
转换到SurfaceCV层级‘Alt’+‘Shift’+‘V’
转换到Surface层级‘Alt’+‘Shift’+‘S’
转换到上一层级‘Alt’+‘Shift’+‘T’
转换降级‘Ctrl’+‘X’
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6、FFD
转换到控制点(ControlPoint)层级‘Alt’+‘Shift’+‘C’
到格点(Lattice)层级‘Alt’+‘Shift’+‘L’
到设置体积(Volume)层级‘Alt’+‘Shift’+‘S’
转换到上层级‘Alt’+‘Shift’+‘T’
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7、UVW贴图
进入编辑(Edit)UVW模式‘Ctrl’+‘E’
调用*.uvw文件‘Alt’+‘Shift’+‘Ctrl’+‘L’
保存UVW为*.uvw格式的文件‘Alt’+‘Shift’+‘Ctrl’+‘S’
打断(Break)选择点‘Ctrl’+‘B’
分离(Detach)边界点‘Ctrl’+‘D’
过滤选择面‘Ctrl’+‘空格’
水平翻转‘Alt’+‘Shift’+‘Ctrl’+‘B’
垂直(Vertical)翻转‘Alt’+‘Shift’+‘Ctrl’+‘V’
冻结(Freeze)所选材质点‘Ctrl’+‘F’
隐藏(Hide)所选材质点‘Ctrl’+‘H’
全部解冻(unFreeze)‘Alt’+‘F’
全部取消隐藏(unHide)‘Alt’+‘H’
从堆栈中获取面选集‘Alt’+‘Shift’+‘Ctrl’+‘F’
从面获取选集‘Alt’+‘Shift’+‘Ctrl’+‘V’
锁定所选顶点‘空格’
水平镜象‘Alt’+‘Shift’+‘Ctrl’+‘N’
垂直镜象‘Alt’+‘Shift’+‘Ctrl’+‘M’
水平移动‘Alt’+‘Shift’+‘Ctrl’+‘J’
垂直移动‘Alt’+‘Shift’+‘Ctrl’+‘K’
平移视图‘Ctrl’+‘P’
象素捕捉‘S’
平面贴图面/重设UVW‘Alt’+‘Shift’+‘Ctrl’+‘R’
水平缩放‘Alt’+‘Shift’+‘Ctrl’+‘I’
垂直缩放‘Alt’+‘Shift’+‘Ctrl’+‘O’
移动材质点‘Q’
旋转材质点‘W’
等比例缩放材质点‘E’
焊接(Weld)所选的材质点‘Alt’+‘Ctrl’+‘W’
焊接(Weld)到目标材质点‘Ctrl’+‘W’
Unwrap的选项(Options)‘Ctrl’+‘O’
更新贴图(Map)‘Alt’+‘Shift’+‘Ctrl’+‘M’
将Unwrap视图扩展到全部显示‘Alt’+‘Ctrl’+‘Z’
框选放大Unwrap视图‘Ctrl’+‘Z’
将Unwrap视图扩展到所选材质点的大小‘Alt’+‘Shift’+‘Ctrl’+‘Z’
缩放到Gizmo大小‘Shift’+‘空格’
缩放(Zoom)工具‘Z’
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8、反应堆(Reactor)
建立(Create)反应(Reaction)‘Alt’+‘Ctrl’+‘C’
删除(Delete)反应(Reaction)‘Alt’+‘Ctrl’+‘D’
编辑状态(State)切换‘Alt’+‘Ctrl’+‘s’
设置最大影响(Influence)‘Ctrl’+‘I’
设置最小影响(Influence)‘Alt’+‘I’
设置影响值(Value)‘Alt’+‘Ctrl’+‘V’
字母键:
A键:激活角度捕捉开关
B键:切换到底视图
C键:切换摄像机视图
D键:当前视图暂时失效
E键:旋转
F键:切换到主视图(前视图)
G键:切换视窗网格的显示
H键:按名称选择物体
I键:按鼠标所在的方向进行移动
J键:切换物体被选择的外框(一种显示方式)
K键:改变到后视图
L键:切换到左视图
M键:材质编辑器
N键:激活动画记录器(自动记录关键帧)
O键:在旋转视图时是否以方体方式显示
P键:切换到透视图
Q键:选择
R键:缩放
S键:激活捕捉按钮
T键:切换到顶视图
U键:切换到用户视图
V键:视图选择菜单
W键:移动
X键:坐标手柄的显示
Z键:使被选或未选物体以最佳角度显示
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数字键:
1-6只有在加了可编辑命令情况下切换命令的子层级(此属于命令快捷键)
6键:打开PF Source粒子设置面版
7键:显示场景中物体的块面
8键:打开环境面版
9键:打开渲染面版
0键:打开烘培面版
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F键:
F1键:帮助
F2键:被选择的面是否以线框或面的形式来显示
F3键:物体切换线框或实体
F4键:增强显示(物体外围是否显示线框)
F5键:切换到坐标轴X
F6键:切换到坐标轴Y
F7键:切换到坐标轴Z
F8键:切换XY,XZ,YZ坐标轴
F9键:渲染
F10键:渲染输出面版
F11键:脚本编写框
F12键:移动的属性面版
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其他单独按键:
-键:缩小坐标轴(视觉效果)
+键:放大坐标轴(视觉效果)
Delete键:删除所选物体
/键:播放动画
<>
>键:前一帧
'键:激活动画记录器(手动记录关键帧)
Home键:切换到第一帧
End键:切换到最后一帧
空格:对被选择的物体进行锁定
[键:放大视图
Ⅶ 3DMAX的常用工具栏隐藏了怎么调出
3dsMax常用工具栏隐藏了可以用以下几种方法调出:
1 ctrl+x,用 专家模式 切换 。
2 依次点击菜单栏 自定义------------自定义ui与默认设置切换器,重新指定ui和默认设置。
3 依次点击菜单栏 自定义------------显示工具栏 。
4 NET组件损坏可能导致工具栏无法调出,重新安装最新版的NET组件即可。
Ⅷ 3dmax怎么把插件放到工具栏
3dsmax里在主工具栏数汪添加工具方法如下:
依次打开自定义----------自定义用户界面---------工具裤祥栏---------找到操作命令,拖动到工具栏即可。
要删除工薯纯仔具按钮,单击工具按钮,鼠标不放,按Alt键,鼠标往视口里拖动,然后松开鼠标即可。
Ⅸ max 的主工具栏在那调出来
试试ctrl+x 或者在菜单选 自定义 加载ui