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设计师常用的工具是哪些

发布时间: 2023-08-30 18:04:17

㈠ 设计师必备工具有哪些你是否正在使用

【导读】随着社会的发展,设计师也是越来越吃香,UI设计师、平面设计师等也是应运而生,设计工具也是不断迸发,新的不断上线,已上线的不断加强,所以想要更好的在设计界立足,设计师必备工具一定要了解,也要会使用哦,那么设计师必备工具有哪些?你是否正在使用呢?

1、Adobe XD

其实Adobe也花了很长时间一直在研究原型工具。虽然2012年抛出了Edge
Tool,可惜的是2015年宣布对其终止维护。不过在2016年,Adobe凭借AdobeXD又杀了回来。XD是矢量绘图工具,同时也可以制作像流程这样的简单交互。有人说XD抄袭了Sketch,也有人说XD是Sketch和Invision或者Sketch和Craft(别名Silverflow)的合成体。尽管如此,Adobe还是会继续推广XD,并寻求和其他Adobe系列产品的连接。此外,和支持Mac
OS X的Sketch不同,XD还支持Window系统。

2、Figma

随着Sketch的普及,矢量绘图工具开始变得更为主流。Figma区别于其他工具,主打同步协作功能。就像开发人员远程共享同一画面写代码一样,如今设计师也有望远程协作了。可能你会质疑:多名设计师同时编辑一个画面的情况会很多吗?想象一下在一个会议上,团队成员们盯着一个画面各执一词的场面,这时Figma就会成为最合适的设计工具。

3、Stage & Gallery

Pixate和Form被谷歌收购以后,听说两个团队合二为一开始开发新的工具。Stage是交互原型工具,Gallery说是设计协作工具。不过具体的内容并未对外公开。我猜测这两款工具可能会结合谷歌云服务。

4、ProtoPie

ProtoPie让设计师无需写任何代码就可以轻松制作微交互原型。其他工具感觉就像让设计师带着编程的思维来做视觉作品。而ProtoPie则是站在设计师的角度,它的概念模型可以让设计师对交互的解读更加清晰。此外,它的不同之处还有就是,ProtoPie不仅考虑手机画面上要看到什么,还支持多指手势、传感、设备交互等在更多交互形式,让交互变得更智能。最近,ProtoPie添加了条件式交互,而且Windows版也正在开发中。

5、Zeplin

Zeplin是和Sketch衔接的插件中比较出名的一个。它帮助开发人员更容易地检查界面属性参数。此外这款工具还支持在界面上直接添加评论,开发人员更可以从Zeplin下载需要的图像素材。设计师不需要像以前一样把图像的数值一个个标记出来;开发人员也不用向设计师索要参数和素材。

6、Framer

Framer和其他原型设计工具不同,需要编写代码(Coffeescript)制作原型。区别于这篇文中提到的其他工具,Framer的学习成本最高。在既有的版本中,用户不得不去编写代码。

以上就是关于设计师工具介绍的相关内容,希望对大家有所帮助,以上的工具作为设计师的你,或者想要成为设计师的你,都是需要赶紧学起来的,如果想要了解更多相关内容,欢迎大家及时前来了解!

㈡ 设计师都常用哪些软件啊

1 Adobe Photoshop 简体中文 软件类别: 图像处理
Adobe Illustrator CS v11 软件语言: 英文 软件类别: 图像处理 运行环境: Win9x/NT/2000/XP/ Photoshop是着名的图象处理软件
Photoshop是着名的图象处理软件, 为美国ADOBE公司出品。在修饰和处理摄影作品和绘画作品时,具有非常强大的功能
2 Adobe Illustrator CS v11 Adobe Illustrator是一套被设计用来作输出及网页制作双方面用途、功能强大且完善的绘图软件包,这个专业的绘图程序整合了功能强大的向量绘图工具、完整的PostScript输出,并和Photoshop或其它Adobe家族的软件紧密地结合。 第10版增加了诸如Arc、矩型网格线(Rectangular Grid)以及坐标网格线(Polar Grid)工具等新的绘图及自动化优点;增加编辑的灵活度以及标志(编辑主要的对象或图像复制)。你可以运用笔刷及其它如合并、数据驱动坐标等在工具列上的创造工具,帮助你建立联结到数据库的样版。 新的Illustrator还提供更多的网络生产功能,包括裁切图像并支持可变动向量绘图档(SVG)增强。
3 Fireworks MX 2004 简体中文版软件语言: 简体中文 软件类别: 图像处理

4 AutoCAD 设计

5 Corel DRAW

6 三维动画软件 3D Studio(3DS)。它的全称是 3-Dimension Studio,译成中文应该是“三维影像制作室”。 3D Studio MAX(以下简称 MAX)是以 3DS 4.x为基础的升级版本,它以全新的 Windows界面及更强大的功能展示在我们面前。用MAX来制作三维动画就像是当一个大导演——一切的角色、道具、灯光、摄像机、场景(包括如云、雾、雪、闪电等特效场面)及配音、镜头的剪辑合成等等都任你来安排处理。如果你是一位设计家,用MAX来设计产品模型的感觉就像是雕塑家和魔术师,复杂的模型几乎是在瞬间就奇迹般地建立起来了。而用MAX修改创建的模型更是轻而易举的事,完全可以把宝贵的时间和精力集中用在使设计更加完美更加理想上。无论是出于何种目的使用 MAX,一定会充分体会到用计算机工作时的那种“工作就是玩,玩就是工作”的快感。
可以毫不夸张地说,哪里需要三维设计、哪里需要三维动画,哪里就需要MAX。MAX适合于从事下列任何一种职业的专家或业余爱好者:电影特技、立体和影视动画广告设计、工业设计、建筑和室内装潢设计、包装与装潢设计、三维游戏开发、软件开发程序员(制作软件片头)、教学多媒体演示制作、军事科学研究和物理、化学或生物化学研究以及所有对三维动画和立体造型感兴趣的广大电脑玩家等。

7 MAYA因其强大的功能在3D动画界造成巨大的影响,已经渗入到电影、广播电视、公司演示、游戏可视化等各个领域,且成为三维动画软件中的佼佼者。《星球大战前传》、《透明人》、《黑客帝国》、《角斗士》、《完美风暴》、《恐龙》等到很多大片中的电脑特技镜头都是应用MAYA完成的。逼真的角色动画、丰富的画笔,接近完美的毛发、衣服效果,不仅是影视广告公司对MAYA情有独钟,许多喜爱三维动画制作,并有志向影视电脑特技方向发展的朋友也为MAYA的强大功能所吸引。
8 非线性编辑软件 Adobe Premiere
由ADOBE公司出品的PREMIERE,功能强大,操作方便,在非编软件中处于领先地位.由它首创的时间线编辑概念已成为行业标准.PREMIERE是一个集音频视频为一体的后期非线性编辑软件,其通用性,兼容性很强,支持众多的图形,视频,音频格式,还支持很多强大的第三方插件,并支持市面上大多数视频卡,成为非线性编辑系统中的核心软件,是影视后期制作中进行非线性编辑的有力工具.PREMIERE广泛应用在视频制作的各个领域:电视,多媒体,游戏,网络制作等许多方面,具有广泛的实用性

㈢ 平面设计需要什么工具

平面设计常用软件有四款、PS、CDR、AI、CAD。

设计类软件包括:

PHOTOSHOP:主要用于图片处理、特别适合做照相馆、拍婚纱摄影、开淘宝的人使用,是平面设计里经常要用到的软件。

CORELDRAW:主要用于矢量图设计,特别适合做名片设计、包装设计、网页设计的人使用。

IIustrator:矢量图设计软件,主要用于大型的横幅制作,大的广告图制作,特别适合广告公司的人使用。

AutoCAD:工程制图软件,主要用于机械制作、二维三维平面立体制图设计、特别适合服装厂、鞋厂、造船厂、机械模具厂等。

3dmax:三维设计软件,主要用于动画制作、动画广告制作软件,适合大型的广告公司或动漫制作公司。

PageMaker:文字排版处理软件。

平面设计用到最多的就是PHOTOSHOP、CORELDRAW、IIustrator这三款软件,只要把这三款软件学好基本上就差不多了。