❶ 模族新手工具套装怎么用
模族新手工具套装用法
1、剪钳
剪钳是高达模型制作最基础的工具,用于将模型从板件上面剪裁下来,能有效避免徒手取模型对模型零件造成的损坏,由于剪钳的使用频率非常高,所以损耗也特别大,10块钱左右的剪钳基本上用几个月就可以换了。
2、笔刀
笔刀是模型制作必不可少的工具之一,几乎每一个水口的修整都要用上笔刀,加上笔刀很锋利很薄,所以损耗也很大,通常一把笔刀会附送5到6片替换刀片,在剪钳把模型从流道上剪下来后,笔刀就负责把流道和零件之间多余的水口削掉。
3、打磨棒
打磨棒主要用来磨平凸出来的水口、飞边,让模型零件看起来更加平整,在淘宝店里通常是随模型附送三面或者双面打磨棒,都能满足最基本的模型素组要求,如果不喷漆,不补色的纯素组的话,个人建议少用打磨棒、少打磨零件,否则会影响模型表面的质感。
4、镊子
镊子主要是用来摆弄细小零件和粘贴水贴,主要分为尖头和钝头两种,尖头镊子主要用于拿去细小零件,以及模型部分细微结构的调整,钝头镊子主要用于粘贴水贴,因为顶端不尖,所以能避免划伤脆弱的水贴。
5、勾线笔
个人不是非常建议没有美术功底的玩家使用勾线笔,手一抖或者走线不稳就得重来。在模型刻线深的情况先渗线效果更好,而且简单,勾线笔适合用于模型刻线线槽很浅,渗线液无法顺线槽顺利流通的情况下,通过直接手绘去加强模型的立体感。
总结:
这些最基础的高达模型制作工具的作用主要是消除、淡化影响模型美观的水口,增加模型的立体感和牢固性,是高达模型素组制作最基础的工具,以后我会讲一些其他工具的作用和使用心得。
任何喜爱高达动画,希望拥有一台喜爱的高达模型机体的玩家,自然都希望尽量好的完成高达模型的拼装,做出不错的作品,希望这篇文章能够帮助刚刚入门的高达模型玩家们,提高模型制作技巧。
❷ CINEMA 4D——模型工具和对象工具之间的区别讲解0028
使用对象工具和使用模型工具模式之间的区别
Cinema 4D中有两个非常相似的工具,可用于移动,缩放和旋转对象:模型工具和对象工具。开始动画制作之前,重要的是要了解两者之间的区别以及何时使用它们。
使用“对象”工具缩放对象时,将缩放对象轴,而不是对象表面本身。而且,尤其是当不均匀地缩放对象的轴(在一个轴上比在另一个轴上拉伸更多)时,结果是子对象在旋转时会被挤压或拉伸,您可能会开始怀疑这些对象正在发生什么。
如果旋转对象时发生奇怪的事情,则可能涉及缩放轴。您可以通过在建模时始终使用模型工具来避免此问题。
但是,动画是不同的。如果要随时间变化对象的大小,请使用“对象”工具。进行动画制作时,Cinema 4D仅看对象轴,而不看几何。因此在这里有必要缩放轴。如果不小心使用了“模型”工具并尝试记录对象大小的关键帧,则不会发生任何事情,因为轴没有缩放。
因此,如果要对对象的大小进行动画处理,并且意识到实际上没有记录任何东西,则可能使用了Model工具。对于动画,请使用“对象”工具。
现在,选择“工具/对象”以选择“使用对象工具”模式。选择球体。在“坐标管理器”的“大小”列中,将下拉列表设裤知置为“缩放”,并将X(“缩放”)设置为2。正如我们所期望的那样,球体和立方体都会变形,如图2所示。
立方体的点在XY平面中旋转时不再遵循圆形轨迹。而是,变形的父系统导致此运动为椭圆形。
这就是经典的失真问题。当对象存在于变形的父系统中时,总是会发生这种情况。
这种类型的效果是3D动画领域中的乱纯洞一个基本问题。其他3D软件的某些用户可能不会遇到此问题,因为他们的软件使用单独的编辑器进行建模和动画制作。但是,这些哗枯用户失去了集成建模的便利性,因此每次想要编辑模型时都必须切换回建模器。
为避免此问题,只需使用“使用模型工具”模式缩放球体即可。如果已经损坏,请选择“网格/轴/重置比例”,然后选择两个选项:“标准化轴”和“偏移”。
❸ 请教下,那些改技能的模型工具下载之后怎么用啊
得看类型了
有的会
有的不会
实在不行
你等到输密码那个框出来后在改,
这次就不会更新了
不过你的把那个框拉到边上
TX设计的那个框一直在最前面
挡着你呢
用法呢
要是文件呢
在DNF文件夹里有一个ImagePacks2的文件夹
你把你那个文件放进去就覆盖行了(最好备份以前的)
要是用的是工具,直接把路径设置成ImagePacks2就行了。。。。。。。。。
❹ solidworks里面的模具工具怎么用,比如有一外形曲面或实体,我想做一个和它一样的凹进去模型的样子,
先做一个外形模具 即成形工具成型 然后再在需要压型的板或钣金上成形即可