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3d中如何使用面片建模工具建模

发布时间: 2024-10-20 17:56:42

① 3DMAX使用NURBS方法给贪吃虫建模

NURBS为3ds max中的高级建模方式,适合于创建光滑曲面,相对于面片建模,该建模方法受到的限制更少,也更易于控制。在本实例中,将指导读者创建一个苹果模型,实例主要使用了NURBS工具箱中的工具来创建和编辑模型,NURBS工具箱为一个NURBS工具集合,使用该工具箱,能够快速创建与编辑NURBS模型。本实例使用了几种常用的NURBS编辑工具来完成模型的创建,通过本实例,可以使读者了解NURBS的基础创建和编辑工具以及NURBS建模流程。由于模型随机性较强,所以在素材中准备了完成的模型,各位网友可以在建模时进行参考。
(1)运行3ds max 2011,进入Create面板下的Shapes次面板,在该面板下的下拉式选项栏内选择NURBS Curves选项。
(2)在Object Type卷展栏内单击CV Curve按钮,然后在Front视图中创建苹果剖面曲线。
提示:NURBS曲线有两种控制方法,分别为Point顶点和CV顶点,Point顶点与曲线紧密相连,并对曲线的曲率作相应的调整。调整Point顶点时,面或曲线直接被其带动,Point顶点能使曲线或曲面穿过空间中的某一点;CV顶点和CV曲线保持一定的距离,CV顶点将根据CV权重值来影响曲线。
(3)在Front视图中编辑曲线外形。
(4)退出Curve CV子对象层,并打开NURBS对话框。
(5)在NURBS对话框内单击Create Lathe Surface按钮,然后单击视图中的曲线,使曲线生成曲面。
提示:Create Lathe Surface工具通过曲线子对象车削生成面。这与使用Lathe修改器创建的曲面类似。
(6)更改曲面的形态。

② 如何使用3D建模技术逐步创建卡通人物

3D人体建模与动画制作教程


第1章 - 初级建模技术



  • 1.1 创意与动画基础

  • 1.2 多边形建模实践

    • 1.3.1 建模工具:建模锤子

    • 1.3.2 从椅子开始 - 建模简单椅子

    • 1.3.3 家具挑战 - 建模沙发

    • 1.3.4 学习存储空间 - 建模书架

    • 1.3.5 移动储存 - 带滚轮的橱柜建模



  • 1.4 NURBS曲线建模

    • 1.4.1 照明设计 - 建模NURBS落地灯

    • 1.4.2 茶几时光 - 建模NURBS茶几

    • 办公桌伙伴 - 建模NURBS办公椅




第2章 - 中级建模技术



  • 2.1 创意与进阶

  • 2.2 NURBS面片挑战

    • 2.2.1 面片练习



  • 2.3-2.5 卡通角色构建

    • 2.4 动画萌宠 - 卡通小鸡多边形建模

    • 2.5 动物群像

      • 牛头与牛身

      • 卡通母牛多边形建模



    • 2.6 人物塑造 - 卡通人物多边形建模




第3章 - 人体解剖学入门



  • 3.1 解剖学研究

  • 3.2 形态比例


    • 3.3.1 头骨结构

    • 3.3.2 躯干骨架

    • 3.3.3 臂部骨骼

    • 3.3.4 腿部骨骼


  • 3.4 肌肉分布

    • 3.4.1 头部肌肉

    • 3.4.2 颈部肌肉

    • 3.4.3 躯干肌肉

    • 3.4.4 手臂与腿部肌肉